Apple ha presentado un nuevo dispositivo, de esos que buscan cambiar la forma en que hacemos las cosas. Esta vez el enfoque es una mezcla entre realidad virtual y realidad aumentada y el producto lleva por nombre Vision Pro. ¿Ha llegado el futuro?. (más…)
[PSVR2] Tentacular, cómo mola ser un pulpo en VR
Me he pasado unas horas dándole a Tentacular, un curioso videojuego en Realidad Virtual desarrollado por Firepunchcd en el que encarnamos a un, atención, pulpo gigante. (más…)
El State of Play que da inicio al Summer Game Fest
El Summer Game Fest ha comenzado el día de hoy con el State of Play que nos ha regalado Sony y que se ha enfocado a PS VR2, aunque no mucho la verdad, algunos títulos independientes, novedades y otros ya conocidos. (más…)
PSVR 2, el relevo de la Realidad Virtual de Playstation
Si no has jugado a juegos de Realidad Virtual te estás perdiendo unas de las experiencias más refrescantes de los últimos tiempos. Mientras que en los videojuegos más tradicionales todo parece centrarse en una carrera contrareloj hacia el fotorealismo, la inmersión de las RV ha demostrado que hay otros caminos para explorar. (más…)
Probando Far Cry VR en Zero Latency
Hoy he vuelto con mis hermanos a Zero Latency Barcelona, un año después de la última visita que hicimos. La excusa ha sido poder probar Far Cry VR, la última experiencia que se ha añadido al catálogo de juegos ofrecidos por la prestigiosa cadena de experiencias virtuales. (más…)
Análisis de Star Shaman: Un rogue-like en VR retante pero repetitivo
Star Shaman es el juego debut del estudio francés Ikimasho, un rogue-like para realidad virtual en el que la muerte permanente es la principal protagonista y la mejor aliada de tu frustración. Para el análisis lo hemos jugado en las Quest 2 aunque también está disponible en PC para el resto de visores del mercado, por lo que vamos a ello. (más…)
Zero Latency: nuevos juegos, 4K y seguridad anti COVID
Gracias a la gente de PR Garage he podido pasarme por el nuevo centro de Zero Latency Barcelona, situado en el SOM Multiespai (antiguo Heron City). Y me he encontrado con bastantes más novedades de las que me había imaginado. (más…)
AKB Podcast 2020 nº15 - La vuelta de Carlos y los problemas del Clickbait
Nuevo programa del podcast con Carlos, Dani y Julio. Un programa donde discutiremos la “actualidad” de la industria, reiremos y hablaremos sobre dialectos del castellano. ¡Aquí tenéis el AKB Podcast 2020 nº15! (más…)
Análisis Lies Beneath: Terror cel shading para Oculus
De la mano de Drifter Entertainment y Oculus Studios llega Lies Beneath, un juego de terror y acción a partes iguales exclusivo para Quest y Rift. Un título muy recomendado para el visor Stand Alone de la compañía, pero menos impactante en la versión de PC en la que apenas se introducen mejoras. (más…)
Análisis Asgard's wrath: Algo más que el God of War de Oculus
Tras meses y meses de jugar y jugar y volverlo a comenzar con el parche de traducción al castellano, por fin ha llegado el momento. Es la hora de hablar de lo último de Sanzaru, el juego para VR Asgard's Wrath. (más…)
Pixel Ripped 1995: ponte nostálgico en VR
No conocía a Pixel Ripped 1995 (Arvore Immersive Experiences, LLC, 2020), ni a su predecesor, Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences, LLC, 2018), pero es de esos juegos que te cruzas en el bazar cuando estás buscando a qué echar una partida entre combate y combate en el maravilloso There will be Fight y te llama la atención. (más…)
The Thrill of the Fight, el boxeo es la bomba en Oculus Quest
La Realidad Virtual consiguió hace mucho engañar al cerebro humano, y hacerle creer, por ejemplo, que uno estaba subido encima de una montaña rusa cuando ni siquiera había salido de su casa - guiño guiño. (más…)
Análisis Half-Life Alyx: ¿qué hay de nuevo viejo?
Gabe Newell lo tenía todo en su cabeza, como mínimo desde hace trece años, me atrevo a decir que incluso en 2007 -justo cuando salió Half-Life 2: Episodio 2. (más…)
Half-Life Alyx: La vuelta de Valve y la esperanza de la realidad virtual
Se comenta que la realidad virtual convive con el mal fario: precio de visores y equipos para hacerlo funcionar y lanzamientos de hardware y software accidentados. Una serie de catastróficas desdichas que casi siempre se convierten en un traspié más dentro de estas verdades, medias certezas y absolutas mentiras. (más…)