Muchas y muchos ya conocerán y habrán jugado a Sekiro: Shadows Die Twice -y, en mayor o menor medida, podido o no pasar del primer jefe-. No es de extrañar, puesto que el juego ya tiene dos años y generó un buen revuelo con su publicación. (más…)
Demon's Souls, Contigo empezó todo
El generó del rol de acción en tercera persona tiene como estandarte la saga Souls y, en concreto, a su desarrolladora From Software como la máxima exponencial del género. La lanzadera que dio impulso a toda una legión de juegos de este perfil vuelve 10 años y dos generaciones después. Demon´s Souls te vuelve a invitar a morir. (más…)
El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki
Hablar de Dark Souls es, siempre, hablar de la figura de Hidetaka Miyazaki. De ser un salaryman a uno de los directores dentro del videojuego más respetados y relevantes del panorama y presidente de la compañía que le dio su primera oportunidad. Toda una evolución de la que nos habla el libro que hoy toca reseñar: El padre de las almas oscuras, de Adrián Suárez. (más…)
Vigil: acción gótica decadente y sus otras influencias
Es complicado encontrarse de frente con un producto como Vigil: The Longest Road. Tantas buenas ideas balanceando entre la mediocridad que no se exactamente como tratarlas todas. Visualmente impactante gracias a esos dibujos a mano, es en el apartado mecánico y de diseño donde más palidece la obra de Glass Heart Games. Vamos a desgranar el por qué. (más…)
Preparados para morir en Sekiro: Shadows die Twice
Lo nuevo de From Software está a la vuelta de la esquina y ya nos vamos armando de paciencia y ganas de aprender para el que va a ser uno de los juegos más desafiantes de la compañía. (más…)
Morir matando para ser recordado, análisis de Death's Gambit
Cuando uno firma un contrato con la Muerte, la letra pequeña del mismo queda en anécdota. Tenemos mucho trabajo por hacer en el mundo de Siradon, así que aquí tenéis nuestro análisis de Death's Gambit, un familiar cercano de la obra de From Software. (más…)
Playstation plus presenta un par de bombazos para Marzo
Como viene siendo habitual durante la última semana de cada mes, Sony ha desvelado los títulos que los usuarios suscritos a PlayStation Plus podrán descargar en sus consolas. (más…)
Bloodborne Oculto: all I want for Christmas is... Sangre Pálida
Hace algunos días recibimos la noticia del descubrimiento de contenido oculto en Bloodborne. Algo a priori sorprendente aunque relativamente esperado dada la dedicación incondicional de los "Tomb Prospectors", escudriñadores de todas y cada una de las posibilidades dentro de las Mazmorras de Cáliz. (más…)
Esta figura de Bloodborne se meará en tus Ediciones Coleccionista
Hace unos meses estuve a punto de cometer la maravillosa locura y hacerme con la figura que Gecco creó del Cazador de Bloodborne. Al final me eché para atrás por la pasta y porque básicamente no tengo sitio físico donde exponerla como se merece. (más…)
HYPE: Code Vein, galería y teaser de un nuevo tributo a Dark Souls
Tras " target="_blank">NiOh, quedó claro que, si los Dark Souls y Bloodborne te han enganchado, vas a tener más camellos más allá de From Software. Ahora la propia Bandai Namco, la publisher de los Dark Souls, ha anunciado que en el 2018 habrá una nueva dosis de vicio llamada Code Vein. (más…)
Lady María, ¿Cuándo serás mía?
Pues en 2018 según los chicos de Prime1Studio, quienes por fin hace unas horas han soltado prenda de manera oficial acerca de su primer lanzamiento basado en el universo Bloodborne. La figura, presentada por primera vez hace unas semanas en el Wonder Festival Winter 2017, nos muestra a Lady María, de la torre del reloj astral, sentada en estado de letargo con el Rakuyo en su regazo. (más…)
Fragmentum, el artbook de Bloodborne que querrás comprar. Y enmarcar.
Los miembros de esta santa casa que me conocen saben que una de mis mayores pasiones en lo que a videojuegos se refiere es Bloodborne.
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Simon Barle muestra cómo sería Bloodborne en Unreal 4
Bloodborne (2015, From Software), excelente exclusivo de PS4, todavía puede traernos más sorpresas. Bueno, sorpresa con truco, porque lo que aquí vemos es una recreación del Sueño del Cazador en el popular (y gratuito) motor gráfico Unreal Engine, más concretamente en su versión 4. (más…)
Sony hace autocrítica con su catálogo de exclusivos en 2015
Se termina 2015 y muchos nos preguntamos qué consola ha tenido mejores juegos exclusivos este año. Tremendamente subjetivo, dar una valoración sobre este tema puede dar lugar a discusiones, pero incluso Sony ha reconocido recientemente que podrían haber tenido un catálogo más fuerte de lo que han ofrecido finalmente. (más…)