La industria poco a poco nos ha ido llevando a un mundo donde los juegos deben estar siempre conectados, con opciones multijugador, lleno de actualizaciones periódicas, pases de batalla y contenido que busca mantener a los jugadores enganchados. (más…)
Children of the Sun, francotiradora a la Devolver
La gente de Devolver Digital es única a la hora de apadrinar videojuegos que tengan estilos visualmente rompedores. Desde Hotline Miami a Cult of the Lamb, la gente de Devolver Digital ha creado una marca basada en títulos tan rompedores como carismáticos. (más…)
Indiana Jones y el Gran Círculo promete ser el próximo Uncharted
Qué maravilla de tráiler que se ha sacado de la manga Bethesda con su esperadísimo juego del arqueólogo más famoso del cine. Bautizado como Indiana Jones y el Gran Círculo, el protagonista, como no podía ser de otra forma, no es un Indy random sino un Harrison Ford digitalizado representando su prime como aventurero. (más…)
Impresiones: Chants of Senaar, un enamoramiento difuminado
Había cogido con ganas Chants of Senaar (Rundisc, 2023), bastante hypeado por los piropos que le echó Óscar Gómez desde el Podcast Reload de Anait Games, y también desde su análisis. (más…)
Reseña: The Talos Principle 2, qué maravilla de Walking Simulator
Hace años, 8 ya, tuve la suerte de poder probar al primer The Talos Principle (Croteam, 2014). Sus puzzles me parecieron fascinantes, y, a tenor de la efusiva review de Andriy, no fui el único que cayó rendido con él. (más…)
Cocoon, la genialidad hecha puzle
100223 Qué maravillosos que pueden ser los juegos de puzles. Si ya tenía en mi top de videojuegos títulos como The Talos Principle o The Witness, Cocoon viene a sumarse a esa shortlist de experiencias inolvidables. (más…)
Videojuegos y Prostitución: Explorando la Representación del Canon Corporal Femenino
En la industria de los videojuegos, la representación de temas controvertidos ha sido objeto de debate durante muchos años. (más…)
Entrevista a Calathea Game Studio
Con el motivo del lanzamiento y la buena recepción de Inner Ashes, hemos podido preguntar a Calathea Game Studio varios aspectos que engloban un desarrollo característico tanto por ser un estudio independiente, como por la ayuda de plataformas como Playstation Talents. (más…)
Inner Ashes, navegando a través de los recuerdos
Pese a que me gusta jugar de todo, cuando salen nuevos juegos suelo asustarme y rechazar cualquier nueva propuesta. Antes de acercarme a un nuevo título que se sale de mi zona de confort lo hago con sumo cuidado, incluso si ya lo tengo en la lista de deseados. (más…)
Gylt: tratando el bullying desde el miedo y respeto
El miedo, en todas sus formas, condiciona el comportamiento humano. Estamos muy acostumbrados en el videojuego a que el miedo procede de la mente humana y su imaginación, creando videojuegos de terror psicológico basándonos en el «y sí…». Sin embargo, en Gylt este miedo proviene de algo mucho más palpable, mucho más físico: es el miedo ante el abuso. (más…)
Inner Ashes, impresiones de la demo
Desde Madrid el equipo de Calathea Game Studio, con Inner Ashes, nos narran de manera corta (en forma de demo) cómo navegar a través de recuerdos olvidados. (más…)