La relación entre el cine y el videojuego ha sido una constante. Desde la innovación interactiva hasta las vías de promoción que suponían para los grandes estrenos, ambos medio se han retroalimentado constantemente. Sin embargo, el establecimiento de este último ha permitido que buena parte de sus mecanismos hayan trasladado a obras como Kill Bill. (más…)
La desmedida ambición : la magnificiencia y el desenlace
El videojuego nos hace grandes. Podemos ser los héroes más reconocidos, dignos de las mas enormes leyendas. Asuntos alejados de nuestra cotidianidad, elementos que nos permiten sumergirnos en otro universo. Pero, al mismo tiempo, quizá por todo aquello que queremos ser, hemos acabado contagiando de ambición a este querido medio. (más…)
El (doble) homenaje estilístico y mecánico del Fantasma
Los primeros tráilers de Ghost of Tsushima dejaban muy a las claras todos los papeles que lo sustentaban. Una mirada constante y consciente en forma de recreación del cine de samuráis, fusionado con el acercamiento lleno de posibilidades de los últimos Assassin's Creed y un sistema de combate de enorme vistosidad. (más…)
Lo que aprende Final Fantasy VII Remake de Nomura
Cuando probé por primera vez la demo de Final Fantasy VII Remake (aquí el análisis de Kristian), mis sensaciones fueron contradictorias. Por un lado, el juego lucía de maravilla, la recreación de esos primeros compases de la obra original, tanto en lo visual como en la música, era sublime. (más…)