Gracias a la aportación de Telltale de su pase de temporada, hemos podido continuar con nuestra aventura que ya comenzó en unos meses con The Walking Dead, al analizar los dos primeros episodios de esta tercera temporada. (más…)
Análisis: Outlast 2 está a la altura de Resident Evil 7
Bueno, bueno, bueno. Tal como comencé el texto en AKB sobre las promesas de Dark Souls 3, ahora me veo en la tesitura de analizar lo nuevo de Red Barrels: Outlast II. A pesar de ser una pésima compañera del miedo, del terror y de los susticos, me puse manos a la obra para pasarme el juego entre apuntes de oposiciones y mucha, mucha tensión. (más…)
Análisis: Thimbleweed Park: una aventura gráfica nostálgica
El creador de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, nos vuelve a mostrar su poderío a la hora de crear una buena aventura gráfica. A través de las acciones que se nos muestra el panel inferior (“Usar”, “Hablar”, “Abrir”, “Cerrar”) tendremos que interactuar con los objetos para avanzar en la historia. (más…)
Everything, la aventura extrasensorial que no esperabas
A pesar de la llegada de Everything (2017, David O'Reilly) a Steam el día 21 de abril, el juego es exclusivo temporal para Playstation. (más…)
Todo lo que imaginas y más: la premisa de Everything
Con la premisa de ¿eres real? ¿existes?, Everything, el juego de David O’Reilly tiene la premisa de poder controlar a todo y a todos. ¿Quieres ser un árbol? ¡Puedes serlo! ¿Quieres ser una tortuga? ¡También! (más…)
Splatoon 2 pinta muy bien en su Global Testfire
Nintendo ha lanzado una demo de fin de semana para probar el nuevo Splatoon 2, la secuela del shooter animado y colorido de la empresa nipona. En él podemos ver algunas mejoras como las armas, así como un “Difusor Dual” que no aparecía en la versión anterior. (más…)
La Era del Selfie en el videojuego
Llevaré algo menos de quince horas dedicadas a la última obra de Aonuma, Zelda: Breath of the Wild, percibiendo que estamos ante una nueva era: la era del selfie. (más…)
Se abre el debate: ¿La prensa, fan?
Con motivo del último vídeo-podcast de Dayo Script, periodista de videojuegos para MundoGamers y Eurogamer, sobre la prensa del videojuego, he querido hacerme eco en estas líneas, comentando este tema que tanto nos toca. (más…)
Night in the Woods y el síndrome de Peter Pan
Una parte de la sociedad actual posterga todo lo posible el convertirnos en adultos. Intentamos taparlo a base de refugiarnos en todo lo que nos inspira nostalgia. Parte del éxito de algunas de las últimas sagas tanto cinematográficas como del videojuego se deben a ese efecto que nos hace regresar décadas atrás con un sonido, un personaje o una escena. (más…)
Charlamos con NotHumanGames, creadores de Clarisse
Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)
Impresiones con Clarisse: nosotros somos la IA
El estudio indie y español NotHumanGames (situado en Valencia) ha lanzado su primer proyecto: Clarisse. Se trata de un juego que combina el point and click, con los puzles y con una narrativa poco común. Aquí no somos el humano sino la Inteligencia Artificial. (más…)
Por qué deberías de ver el Hideo Tube de Kojima
Tras la salida de Konami de Kojima, estamos todos pendientes de sus redes sociales y de notas de prensa, esperando que traigan algo nuevo de Death Stranding, su primer proyecto lejos de la casa de Castlevania. (más…)
Opinión con spoilers: Resident Evil 7: Bienvenido a la ¿familia?
En estos días post Resident Evil 7, me vienen las primeras reflexiones sobre el juego. Además de una partida corrupta que llevó a la visualización del final a través de Youtube (sí, esto es imperdonable, pero lo rejugaré con más tiempo) he podido pensar un poquito más sobre lo que nos quería decir la última entrega de esta saga. (más…)
Ubi no da con la tecla en Ghost Recons Wildlands
Bolivia, 16:00 horas. La Unidad de Infiltración se encarga de otro trabajo que mandan los de arriba. Sin embargo, apenas podemos percibirlo a través de las cinemáticas de Ghost Recon Wildlands, porque chicha, más bien poca. Poquísima. (más…)