¿Qué tienen en común Jason de Viernes 13 y Godzilla? En que los dos han posado para que Roswell, el Artista de la casa, les rinda un sentido homenaje. Ambos dibujos están aún calentitos, porque se los ha sacado de la manga hoy mismo. Crack. (más…)

¿Qué tienen en común Jason de Viernes 13 y Godzilla? En que los dos han posado para que Roswell, el Artista de la casa, les rinda un sentido homenaje. Ambos dibujos están aún calentitos, porque se los ha sacado de la manga hoy mismo. Crack. (más…)


El diseño es, sin ninguna duda, lo que más me ha gustado de Xbox One. A Roswell le ha pasado algo parecido, aunque él tiene bastante mejor opinión de la máquina de Microsoft en términos generales. En cualquier caso, se ha puesto manos a la obra y, usando Photoshop, ha recreado la venidera consola modificándola ligeramente. Más que encontrar las diferencias, limítate a disfrutar de sus líneas. (más…)

Roswell está on fire. Tras las ilustraciones de Super Mario y de Street Fighter, se saca de la manga otra, en este caso inspirada en una de sus franquicias fetiche: Dead Space. Tras las, presuntamente, bajas ventas de la tercera entrega quizá EA no tenga como objetivo el llevarse la saga a la nueva generación, pero no será por el amor que Roswell le profesa. (más…)

Roswell sigue limpiando su conciencia retro mientras hace tiempo para que se pongan a la venta PS4 y Xbox One. Su último acto de penitencia, una ilustración-homenaje a Ryu, Ken y a toda una generación que se maravilló realizando ataques especiales por obra y gracia de una aparentemente inofensiva combinación de botones. Que vivan los Hadoukens. (más…)

Nueva interpretación de Super Mario a cargo de Roswell, que parece tener fijación con el fontanero italiano. Y es que hay que ir muy atrás en el tiempo para recordar la exposición oficial en la que participó que rendía homenaje al Mito de Nintendo o para recordar otra ilustración inspirada en el salvador de Peach. (más…)


Gracias a kr3at0r y a Eurogamer me entero que Jason Rubin las ha pasado canutas a la hora de gestionar el desarrollo de Metro Last Light debido a los escasos recursos con los que contaba y las precarias condiciones de trabajo. AKB, en un exceso informativo, ha encontrado la grabación original (cof cof) en la que Jason Rubin y demás producers del título hablan de cómo fue el desarrollo. (más…)

Los pases online de EA pasaron de ser considerados como una iniciativa controvertida para monetizar el mercado de segunda mano a convertirse en un elemento más de la política de terror online de las compañías, ocupando un lugar preferente en la escala de amor de los jugadores junto a los DLCs incluídos en los propios discos. Pero, según parece, EA ha recapacitado y va a eliminar los pases online. Eso sí, los DLCs se quedan donde están. (más…)

El concepto detrás Scribblenauts me pareció una gran idea, pero el juego en si me demostró que una buena idea no es suficiente para crear un gran título. Scribblenauts era entretenido, pero como juego no pasaba de sandbox para niños. (más…)

Con Army of Two: The Devil's Cartel me ha pasado algo muy parecido a lo que me pasó cuando jugué a Gears of War Judgment. No me considero para nada fan de la saga, y me he encontrado con un título entretenido, orientado al multijugador, pero con la suficiente personalidad como para resultar una experiencia a considerar para los forever alone. (más…)

Si Eternal Darkness te gustó y lloraste como una Belieber sin entrada cuando te enteraste del cierre de Silicon Knights, seguro que esto te alegra el día. Que sepas que Precursor Games fue fundada por los ex-Caballeros de Silicona y están preparando Shadow of the Eternals, la secuela espiritual - cosas de no tener la licencia - de uno de los Survival Horror más recordados de Game Cube. (más…)

Roswell está on fire. Después de dejarme con la boca abierta con sus interpretaciones de Street Fighter y de Dragon's Lair, vuelve a la carga con una mirada más trascendental, romántica, si se quiere, de lo que significan los videojuegos para los jugadores. Haciéndose valer de las tuberías de Super Mario Bros como una metáfora de canal de sentimientos, Roswell crea un diseño de camiseta de esos que quedan en la memoria. (más…)

Game Dev Story para iOS ya lleva un tiempecito en el mercado, más de dos años. Pero su capacidad de enganchar al jugador que, como yo, se haga con él de forma casual es ilimitada. No sé si cuando salió a la venta era más adictivo, pero lo dudo. Mi experiencia con él es equiparable a la de New Star Soccer, y eso son palabras mayores. (más…)
