¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
2007-2017: las sagas que han marcado época
2017 está llegando a su fin, y eso significa que toca hacer balance de uno de los mejores años para la industria del videojuego de los últimos tiempos. (más…)
Análisis de Stardew Valley: mamá, quiero ser granjero
Parece que el fenómeno Stardew Valley no tiene límites y, mientras muchos esperamos a ver con qué nos sorprende Chucklefish para su modo multijugador cooperativo y disfrutamos de su port a Nintendo Switch, conviene repasar qué es lo que ha convertido a Stardew Valley en una de las grandes y tapadas joyas de estos últimos años. Así que, con motivo de los GOTY 2017 de la comunidad AKB, vamos a recordar qué es lo que hace grande a este juego. (más…)
Opinión: Violencia y videojuegos, ¿buenos compañeros?
Me he dado cuenta de que a raíz de la Paris Games Week y de los espectaculares tráilers de The Last Of Us Part II y Detroit: Become Human se ha vuelto a traer a primer plano la polémica del uso de la violencia en los videojuegos. Y digo polémica porque es así como algunos la clasifican. (más…)
La evolución de la Narrativa y la Jugabilidad en el Videojuego
El crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos durante los últimos 30 años ha sido espectacular. Lejos queda la época de los juegos de 8 bits, de los desarrollos en manos de equipos pequeños en un garaje y de apostar por una profesión de incierto futuro. (más…)
Análisis: Beholder, el Gran Hermano lo ve todo
Beholder es un juego atípico. No sabría muy bien cómo definirlo, pero sí diría que es una especie de mezcla entre This War Of Mine y Papers, Please, con matices, por supuesto, y manteniendo las distancias. Bebe de ambos, sí, pero no es ninguno de los dos. (más…)
Sobre Visceral y la apuesta por los juegos lineales
No creo que sea el único al que el cierre de Visceral Games, padres de la saga Dead Space, que actualmente estaban desarrollando un prometedor videojuego de Star Wars, haya sorprendido. La decisión de Electronic Arts de desmantelar el estudio y trasladar el proyecto a EA Vancouver no ha sido sino polémica. (más…)
Análisis: plataformas y belleza de la mano de Hob
Lo último de los creadores de Torchlight supera todas las expectativas. Hob es una apuesta única e innovadora que ofrece una experiencia inolvidable y nos regala una aventura de acción y plataformas llena de belleza que brilla con luz propia. (más…)
Análisis: RUINER es cyberpunk y acción desenfrenada
¿Imagináis coger un universo parecido al de Blade Runner o al de Ghost In The Shell y juntarlo con la acción desenfrenada y la ultraviolencia de Hotline Miami? Pues, más o menos, eso es RUINER, el shooter asimétrico desarrollado por Reikon Games y publicado por Devolver Digital. (más…)
Va-11 Hall-A: Una Historia sirviendo bebidas
Ser barista en el mundo cyberpunk que plantea Va-11 Hall-A: Bartender Action no es moco de pavo. Este juego, desarrollado por Sukeban Games, un pequeño estudio de desarrollo venezolano, tiene algo que lo hace especial, un planteamiento alejado de lo convencional y muy distinto a lo que podemos ver en juegos similares, si es que los hay. (más…)
Artículo: De Samus a Senua - la feminización del videojuego
El mundo del Videojuego viene experimentando, sobre todo a lo largo de estos últimos años, una evolución constante. Si bien hace una década los títulos con personajes femeninos fuertes e independientes brillaban por su escasez, hoy día no es raro encontrarse protagonistas femeninas que destacan por cómo están construidas más que por una exuberante belleza. (más…)