Yakuza: descubriendo a Kiryu

He de reconocerlo, nunca me había interesado por la saga Yakuza hasta hace bien poco, ya entrado este 2018. Siempre había oído hablar de ella y, ciertamente, había escuchado muchas cosas buenas, pero de ahí a meterme de lleno a una saga con tantas entregas a sus espaldas consideraba que había un paso. Y qué equivocado estaba, porque este 2018, aunque tarde, he descubierto Yakuza. (más…)

Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)