Una alfombra de hierba lo cubre todo hasta donde alcanza la vista. A lo lejos, se intuye la silueta de una montaña que se alza majestuosa, imponente, coronada con nubes rojizas. El silencio es mi único acompañante, pero todo está vivo. La tierra respira, el río susurra, el cielo palpita. Cierro los ojos e inspiro con fuerza. (más…)
Sobre Riot y su política con League of Legends
Hoy me gustaría comentar algunos detalles que no me agradan de una de las compañías más poderosas del mercado de videojuegos, si amigos, si, Riot Games. (más…)
Carta desde Granada Gaming
Ayer volví de Granada Gaming, el evento en el que mi querida AKB fue elegida como medio oficial. 5 largas horas de autobús dan para mucho, y entre partida y partida a la 3DS, pensé en todo lo que había supuesto; no solo la feria en sí, sino el tiempo que llevo en esta web. (más…)
De cómo Hearthstone se ha comido a Magic
A Lo largo de este año he estado jugando al exitoso Hearthstone, un juego de cartas online creado por Blizzard. Es un CCG (Collectible Card Game), género del que fue pionero años atrás Magic: the Gathering. (más…)
El Arte de Simon Stålenhag
Simon Stålenhag es un ilustrador sueco que ha trabajado en varios medios como el cine, publicidad, ilustración editorial además de hacer concept art para video juegos y ser una de las mitades que han creado un pequeño juego de plataformas indie llamado Ripple Dot Zero. (más…)
Biblioteca AKB: La Leyenda de Final Fantasy VII
Voy a comentar un libro diferente a los que AKB ha ido enseñando en las anteriores entradas. Quiero comentar La Leyenda de Final Fantasy VII ya que por fin nos ha llegado traducido a nuestro idioma gracias a Ediciones Arcade, que además han incluido un prólogo a cargo de Marcos García The Elf. (más…)
Recuperando Borderlands 2
Hoy quería hablaros de una joya perdida que hace poco he desempolvado debido a un reciente (o no tan reciente) lanzamiento de otro título de la saga Borderlands, la titulada como Presequel. Fue a principios de 2012 cuando se lanzó Borderlands 2 a la venta, y tuvo mucha repercusión ya que no era el típico FPS. (más…)
Entrevistamos a Miles Jacobson, Director de Football Manager
Football Manager se ha convertido en un fenómeno, sino de masas, sí de un sector de los jugadores que no puede parar de echarle horas a una franquicia que se ha revelado como una de los mayores robavidas de los videojuegos. Pregúntale a Raúl Factory o a RTPablo si quieres saber cuántos cientos de horas le dedican cada año a la versión de turno. (más…)
Sunset Overdrive, entrevista a Jaume Mora, diseñador
Aprovechando que Jaume Mora (jaumeav en Twitter y AKB) está pasando unos días en Barcelona con motivo de sus vacaciones, le invité a cenar y le engañé para comentar la jugada de Sunset Overdrive, la exclusiva de Xbox One en la que ha estado trabajando como diseñador en Insomniac. Casi nada. (más…)
[Slush2014]Entrevista con Dan Walters, Calvino Noir
Un puesto llama mi atención. Un hombre alto, vestido de traje, impasible, se encuentra al lado de un portátil y una tablet, apoyados en una mesa. El póster promocional, tras la parafernalia del stand, muestra una ambientación noir, que recuerda a Bogart y las femmes fatales. El juego, no en vano, se llama Calvino Noir (más…)
[Slush2014] Entrevista con Frogmind, padres de Badland
La marabunta de gente que es Slush se comporta, en ocasiones, con la complejidad y determinación de una colmena. Localizar a Teemu Mäki-Patola, Director de Operaciones (COO) de Frogmind, en nuestro lugar acordado, me lleva más de diez minutos. Nos lleva, mejor dicho. Su compañía tiene, hasta ahora, un único hijo: Badland. (más…)
PlayStation 4 alcanza los 15 millones de consolas ¿Locura?
Se termina 2014, un año que para muchos ha sido de los peores en la última década mientras que para compañías como Nintendo ha supuesto la consolidación del catálogo de su consola de sobremesa. Como las cifras son otra historia, vamos a fijarnos en Sony, y es que su estrategia ha sido sobresaliente, o eso dicen los 15 millones de PS4. (más…)
[Slush2014] Entrevista con Richard Stallman
Slush 2014 prácticamente cerraba sus puertas. La gente se diluía y fragmentaba aquí y allá, ojeando por última vez los escenarios o intercambiando apretones de manos antes de que acabara todo, hasta el año que viene. (más…)