Dejo atrás dos entregas de las bandas sonoras de videojuegos, tras el vistazo a la banda sonora de Skyrim, uno de los más reconocidos trabajos de Jeremy Soule, para pasar a hablar de banda sonora de Child of Light, de Ubisoft. (más…)

Dejo atrás dos entregas de las bandas sonoras de videojuegos, tras el vistazo a la banda sonora de Skyrim, uno de los más reconocidos trabajos de Jeremy Soule, para pasar a hablar de banda sonora de Child of Light, de Ubisoft. (más…)

Nosotros entendemos los videojuegos como un Ente Cultural. Por tanto y siguiendo las pautas de todo producto cultural este se encuentra inmerso en las influencias y referencias de los hombres y mujeres que lo han hecho. Esta premisa no indica únicamente la inclusión de referencias directas y explícitas, sino también indirectas e implícitas. (más…)

Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)

Tras una primera entrega nintendera donde comentamos la bso de Zelda: Ocarina of Time, para esta segunda entrega os traigo un juego bastante esperado por sus seguidores que posee los guardianes mas aventureros y quejicas de los últimos años además de una inigualable, incomparable e increíble banda sonora de The Elder Scrolls V: Skyrim. (más…)

La influencia del Mundo Antiguo en nuestra sociedad es más que palpable, desde nuestras tradiciones e Historia hasta el gran número de referencias que existen hacia ella en la cultura popular. No son pocas las películas, series de televisión o novelas que se ambientan en lugares tan lejanos en el tiempo como la Antigua Roma, Egipto y Grecia. (más…)

Hace poco conocíamos que en Estados Unidos no estaban contentos con Kickstarter. Motivo: una campaña exitosa y financiada completamente traspasando el objetivo inicial, no enviaba a sus backers la recompensa prometida porque se les había acabado el dinero. Washington ha tomado cartas en el asunto lanzando un mensaje claro a los proyectos: no tolerarán timos ni robos a través del servicio.

Simplicidad. Los departamentos de marketing tienen grabada a fuego esa palabra para conseguir vender el último hit del mercado a los ávidos consumidores de videojuegos. Gran error. La falta de complejidad de los videojuegos es lo que impide convertir al sector en un arte más, a la altura de otros como la literatura o el cine. (más…)

Hay que reconocer que todos los videojuegos se les suele recordar, adorar o criticar por su calidad gráfica, jugabilidad, extensión, etcétera, dejando muchas veces de lado algo que te acompaña una vez pasado los créditos, ¿A qué nos referimos? Pues nada más y nada menos que a los hilos musicales o bandas sonoras. (más…)

Es vox populi entre los aficionados a las producciones de animación japonesas que Osamu Tezuka, del que ya hablamos en AKB, consolidó lo que hoy en día conocemos como anime. Pero, ¿y qué fue de la animación en los años anteriores a Tezuka? ¿cómo surgió?
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No es un viaje fácil el que propone From Software. Para empezar, tenemos que darle forma a nuestro personaje y luego cruzar las tierras de turno, que como no, están malditas y llena de enemigos, pero es una aventura maravillosa y sin retorno. Un viaje que, entrega tras entrega, atrae a cada vez más aficionados a probar suerte. No todos acaban el viaje como creían, unos acaban completamente cambiados y otros simplemente no llegan hasta el final, pero todos y cada uno de ellos tienen algo en común. (más…)

La consola ya la tenemos. Más de 7 millones de PS4 vendidas, más de 5 millones de Xbox One distribuidas. Cifras multimillonarias que aumentan día a día y que no se corresponden con el catálogo de juego existente. (más…)

Hoy vamos a tratar uno de los temas más sugeridos, especulados y deseados por cualquier fan de Pokémon que se precie. La compañía GameFreak ha acostumbrado a realizar remakes de sus títulos de la línea principal. Ahora sería el turno de la Tercera Generación, con Rubí y Zafiro. ¿Llegarán a 3DS? ¿Por qué no han salido aún? (más…)

“Hay una que ha distribuido unos 2 millones de consolas que nadie va a comprar” y “Estamos vendiendo tantas consolas como juegos sacamos para las mismas” son algunos de los grandes titulares de la prensa del videojuego desde hace ya casi un año y no tiene pinta de que vaya a acabar. (más…)

Continuamos analizando la colección de Norma Editorial centrándonos esta vez en Potlatch, un cómic escrito por Marcos Prior y Danide cuanto menos peculiar y muy distinto a todo lo que hemos visto anteriormente. (más…)
