El ataque de los clones (del wiimote)

Los chinos son la polla. Copiando cosas digo. Yo creo que si les dejaran una semana a la Bellucci sacaban una serie limitada de clones calcados a ella pero con ojos rasgados, lo que sería ya la bomba. Pero el clon de moda ahora mismo es más tecnológico, desgraciadamente; los clones del wiimote. El primero es el rumor de que Microsoft va a lanzar su propio "wiimote" a finales de año, como afirman aquí y aquí. Según dicen los de la MTV, tendrá incluso más funciones que el mando de Wii; es decir, incluirá 4 botones, un stick analógico y un micrófono y se prevé que pueda interactuar con la Xbox Live Vision Camera. Al parecer, incluso Rare estaría trabajando en incluir su uso en Banjo & Kazooie. El año pasado, Peter "El hombre" Moore, en una entrevista con GameInformer contaba que desde que vió a Iwata por vez primera con el wiimote supo que "Nintendo estaba haciendo lo correcto y que sería el gran éxito de esta generación. Y tenemos nuestros planes, así que no os coja de sorpresa". Pero volvamos al principio. Los chinos. Lo copian todo. Y han sacado su versión light del wiimote que se puede usar con juegos diseñados ad hoc de PC si no he leído mal en The Inquirer. Chinos, ¿sobrevivirán al boicot de los juegos olímpicos? Como nos descuidemos nos clonan hasta a Gemma Mengual, avisados estáis...

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Fuentes | MTV | The Inquirer (más…)

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[Viva la publicidad ingame] Nueva descarga para Burnout Paradise… y gratis

Mientras algunos cobran casi 10 euros por unos cuantos mapas, en EA-Criterion nos van a regalar por la cara una ciudad nueva unas cuantas islas para Burnout Paradise gracias a la estratégica colocación de carteles de ingame advertising. Vale, no es lo mismo que los infinitos mods que aparecen en PC, pero el hecho de que sea una descarga gratuita para un juego de consola hace pensar que quizá y sólo quizá el disco duro no sea sólo un cojín usado por las compañías para someternos a sesiones de más de 20 minutos de instalaciones - parcheos varias y pueda reportar realmente un beneficio a la comunidad de jugadores. Y ya que EA nos regalará algo tan interesante, os pongo un anuncio del Burnout Paradise, que si no lo tenéis ya tardáis: Juegazo, como sentenció Toño.

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La familia es lo primero

T2 acaba de lanzar el sitio web oficial de Mafia II en castellano, uno de esos juegos que esperamos como una groupie a Mick Jagger: con la entrepierna mojada... (para más información véase Cocksucker Blues y no la bazofia Scorsese-Stones). De momento tiene pocos contenidos, el tráiler, unas imágenes que os ponemos a continuación y poquito más... Pero tenemos más detalles que van a hacer que os humedezcáis aún más. Seguid leyendo... (más…)

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¿Esperáis daños en el próximo Gran Turismo? Pues hacedlo sentados

null Así es amigos, Kazunori Yamauchi, Presidente de Polyphony Digital, confirma en una entrevista a Videogamer que la PlayStation 3 aún no es tan potente como les gustaría y, la historia de siempre, que se han quedado cosas en el tintero. Y es que Yamauchi deja entender muchas cosas durante el cuestionario y ante la pregunta "Va a ser GT5 mejor que Prologue o éste es el tipo de gráficos que vamos a ver", resonde:

En términos de calidad, hemos sido capaces de establecer una nueva marca, pero creo que GT5 tendrá algunas mejoras, tal vez en la iluminación y quizás en el clima... efectos climáticos
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Viaje en busca de la Libertad

Dicen que para que tu vida tenga sentido y que cuando estés en tu lecho de muerte te puedas ir como los triunfadores, por la puerta grande, tienes que haber plantado un árbol, escrito un libro y tenido un hijo. Lo del árbol ya lo puedo tachar, lo del libro espero que en breve (Y si no, este blog contará como medio libro ¿No?) y lo del hijo... Digamos que de momento no estoy por la labor. En cualquier caso, me he autoimpuesto una meta más alta que las anteriores, por lo menos para alguien que ama el ideal de los videojuegos como yo lo hago: Conseguir comprar en una tienda legal un Manhunt 2 sin censurar. (más…)

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Dos videos del rival

A mi la primera entrega no es que me entusiasmara demasiado, aunque algunas de las pruebas alternativas eran entretenidas. Para mi gusto, demasiado irregular incluso en los gráficos que combinaban unos barrios recreados de maravilla y unas autovías que parecían el desierto de Mojave; además, le faltaba la originalidad necesaria para crear un punto de ruptura e ir más allá de San Andreas. Esta segunda parte, anunciada ya para el día 26 de Agosto, no parece que vaya a cambiar mucho las cosas.

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