Lucas Ordóñez: De jugador a piloto profesional gracias a Gran Turismo 5

Igual no te suena el nombre de Lucas Ordóñez, pero se trata del Campeón de la Copa Gran Turismo de Sony. Un campeonato de videojuego que tenía el objetivo de seleccionar a un piloto potencial para carreras reales y que tuvo su primera fase en las 24h de Dubai. Su actuación, que según parece fue destacable, ha dado continuidad al "experimento", y actualmente se encuentra compitiendo en el Campeonato de Europa de GT4, donde ha conseguido una más que meritoria tercera posición. Como veis, es posible dar el salto: De jugador a piloto. ¿Cuánto tardaremos algo parecido pero con el tenis, el fútbol o incluso el reparto de helados? Tiempo al tiempo.

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Aún faltan más de seis meses para que se ponga a la venta Brütal Legend… y ya marean con el DLC

No sé por qué me extraña. Tras las expansiones post-historia de Fallout 3, el epílogo del nuevo Prince of Persia y algún que otro ejemplo más, parece que nos están acostumbrando a vender los juegos por episodios. Vamos, majetes, pagad 60 € que para ver el final de verdad vais a tener que soltar otros 10 en DLC. Ese es el mensaje que nos están enviando. Y que debe dar su fruto porque sino, sencillamente, no lo harían, al igual que no hacen juegos de... de... astrología.... Sin embargo, lo que me acaba de putear del todo es que antes de que se ponga a la venta un juego, cuando aún no tenemos apenas idea de cómo va a ser, que aspecto tendrá, cómo se jugará, si lo haremos solos o acompañados... ¡me lo intenten vender por su futuro contenido descargable! Lo ha dicho el propio Tim Schafer: "será asombroso [...]". Cuentan en VG247 que el Press Manager le intentó cortar "De momento no hablamos de esas cosas" le dijo al periodista. Y Schafer que es un cachondo le dijo "Se lo pienso contar todo". Obliga a EA a incluirlo en la cantidad que ganamos en un día y que nos vamos a gastar en el juego y sí que nos harás felices.

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Así será Saboteur

Un servidor tenía muchas esperanzas puestas en Saboteur desde hace algo así como tres años largos. Me encantaba su puesta en escena, lo mucho que podría dar de sí la historia de venganza de un infiltrado que debe sabotear las operaciones del ejército nazi en un París ocupado. Me encantaba su estética en blanco y negro (por aquel entonces nadie sabía una palabra de Mad World) y el concepto de que en las zonas que recuperáramos de la ciudad fuera brotando el color (tampoco sabía nada de Okami cuando leí por vez primera de él). La obra de Pandemic se retrasó, desapareció y ha vuelto a reaparecer para anunciar su lanzamiento a final de año (¿les dará tiempo a combinar su lanzamiento con el rumoreado Star Wars: Battlefront III?). Aquí tenéis un vídeo en el que se entrevista al jefe de diseño, Tom French, a la par que se muestran varias zonas de la ciudad. Si el jefe puede peinar y vestir así de cool, las oficinas de Pandemic deben ser el paraíso.

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Un buen número de nuevas imágenes de Assassin’s Creed 2

No sé cómo será el juego; no sé hasta qué punto se reinventará la forma de jugar, la interacción, los tipos de misiones, la IA de los NPCs... de lo único que estoy seguro es que la ambientación renacentista y la ciudad de Venecia van por muy buen camino. Aquí tenéis un buen montón de imágenes nuevas, con la máquina voladora de Leonardo incluida... ¡Flying man!

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Esto es heavy metal: nuevo trailer de Brütal Legend

Los Mötley Crue sonando como fondo, Lemmy de rey de reyes, Eddie Rigs repartiendo riffs con la guitarra a diestra y siniestra. El segundo trailer de Brütal Legend deja bien claro que será un juego con sentido del humor y una excelente banda sonora. El resto está por ver el próximo 15 de octubre, fecha oficial de lanzamiento. En el interior tenéis una vídeo entrevista en perfecto inglés con Tim Schafer.

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