Red Dead Redemption

Los chicos de Rockstar San Diego (autores de los Midnight Club) acaban de anunciar el desarrollo de uno de esos juegos que ponen los pelos como escarpias: Red Dead Redemption, secuela del irregular Red Dead Revolver. Como podéis ver en las imágenes (más en el interior) la escuela western ha mejorado mucho en esta generación y deseamos que cuando se publique para PS3 y 360, que será a finales de año, tanto Clint Eastwood como los que disfrutamos de Sunset Riders podamos sentirnos orgullosos. Eso sí, he visto los caballos y me ha venido a la mente Assassin's Creed, no sé por qué será...

null
(más…)

Noticias impar

Iron Man es japonés

O al menos es lo que podemos deducir tras contemplar los siguientes vídeos de un título al que teníamos un poquito olvidado: Dark Void. La acción con jet-packs parece cada vez más encaminada a emular las peripecias del super héroe más alcohólico de la historia o al menos a mi me ha recordado mucho al título de Iron Man que publicó SEGA el pasado verano.

(más…)

Noticias impar

Trailer extendido de FEAR 2

Como ha dicho mi compañero Kristian en el análisis de Killzone 2, ¡qué malo es el hype! En ocasiones, sin duda, el peor enemigo. Hay otros juegos que entran como de lado, sin hacer mucho ruido y que demuestran que hay cosas que pueden hacerse mejor sin necesidad de que tengamos que estar hablando cuatro años de ellos. Es el caso de F.E.A.R. 2: Project Origin, que cada vez tiene mejor pinta. Actualizamos con este vídeo en el que nos muestran algunos de los escenarios reales que se han usado como inspiración por la gente de Monolith y que os recomendamos verlo en youtube en HD.

(más…)

Noticias impar

Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Noticias par

Aclaraciones techies sobre Killzone 2

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
null
Os ha quedado claro, ¿no? Por si he metido la pata en la traducción, tenéis el post original en los foros de PlayStation. (más…)

Noticias impar