Shadow Warrior es una gozada

Para los más talluditos del lugar, el nombre de Shadow Warrior les puede evocar una época en la que los shooters se basaban en armamentos dignos de un arsenal de un fanático de la Asociación del Rifle, enemigos que salían hasta debajo de las baldosas y personajes con carisma suficiente como para arrasar una manzana de rascacielos. Los tiempos pasaron y del frenetismo de aquellos tiempos llegamos al realismo y a los feels que los nuevos FPS del lugar intentan cebarnos cada año como si de una competición se tratara. (más…)

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Takedown: Red Sabre, un FPS táctico sin fuelle

5 partidas de 10 minutos cada una me han bastado para hacer este análisis. No, no soy una especie de Dios omnipotente ni un crítico que quiera impresionar a las masas con sus dotes de análisis, pero tras llevar una larga ristra de bajas en lo que se refiere a mis análisis, he de decir que he desarrollado un sistema cuasi-infalible para detectar un juego del que me desprendería sin remordimiento alguno. (más…)

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PAYDAY 2 nos enseña como salir de la crisis a golpes

Que vivimos en la generación de consolas con la peor plaga de juegos en el género de los FPS genéricos es algo que leemos, como poco, 10 veces a la semana y si es un tema tan recurrente es porque estamos hartos de ver siempre lo mismo, los Call of Battlefield ya nos tienen un poco hinchaditos. Por suerte, a veces surgen ideas nuevas tomando como base los "tiros en primera persona", ideas como la que puso en marcha el primer Payday: The Heist. (más…)

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Notch le da al código en 7DFPS

En riguroso directo, Notch, el multimillonario detrás de Minecraft, está ahora desarrollando su juego para 7DFPS. ¿Que qué son esas siglas? Son la Seven Days First Person Shooter, una game jam (maratón de desarrollo de videojuegos) online en la que, como su nombre indica, hay que desarrollar un FPS en 7 días. (más…)

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