Hay juegos que te ofrecen y que no puede decir que no. Maldita Castilla EX es uno de ellos y más si llega a Xbox One con una versión más pulida que el que pudimos disfrutar en PC de forma gratuita. (más…)
Análisis de Battlefield 1: La guerra más grande que has visto nunca
El pasado viernes salió a la venta uno de los FPS más esperados del año, Battlefield 1, con el que EA y DICE se la jugaban haciendo un cambio radical en su estrategia y desplazando el juego de los conflictos modernos a la Primera Guerra Mundial. (más…)
Flat Heroes, impresiones del Early Access
Flat Heroes (Parallel Circles, 2016) es un juego de acción de pequeño formato con alma de plataformas que busca poner a prueba la habilidad perceptiva y mecánica del jugador a través de una serie de niveles minimalistas diseñados con el cuidado de un artesano. (más…)
PS VR, una nueva revolución más de veinte años después
Recuerdo como si fuera ayer - o casi - cuando conecté la PSX por vez primera. Lo hice por todo lo alto, en la reluciente y mastodóntica tele de tubo que tenían mis padres en la sala de estar. Era territorio vetado para mis cacharros, yo ya tenía una honrosa tele de 14" en mi habitación en la que quemaba mi SNES y Megadrive, pero PSX no merecía un estreno menor. (más…)
Análisis: Quantum Break, cuando las pretensiones superan a tu obra
Hace ya tres años que la nueva generación de consolas saló al mercado, muchas de las promesas que traía bajo el brazo se han diluido así como algunos de sus más prometedores juegos y creo que a estas alturas podemos afirmar que Quantum Break (Remedy, 2016) tiene el dudoso privilegio de formar parte de ese club. (más…)
Análisis: Mafia III, una oportunidad perdida
Mafia III parte con un apartado artístico destacable que logra transportar al jugador a la Norteamérica sureña post-Vietnam pero que se ve resignado a ser un sandbox genérico y repetitivo por diseño poco imaginativo y una narrativa simplona. (más…)
Realidad Virtual: probando HTC VIVE y PS VR
Todo empezó en la Mobile World Congress. Allí pude probar las HTC VIVE, sentado, con grandes expectativas. Es cierto que lo que pude experimentar, ver, probar, apuntaba maneras. Pero no salí convencido. (más…)
Prey y su nueva definición del ser humano
Bethesda ha revelado nuevos datos relacionados con Prey. En esta ocasión la información se centra más en la historia del título, el origen de los organismos extraterrestres y la estación espacial donde se encuentra el/la protagonista, Morgan. (más…)
Analisis de Rise of The Tomb Raider, el juego que habla por si mismo
Rise of the Tomb Raider habla por sí solo y lo hace con maestría cada vez que dejamos un momento el ruido de las explosiones, persecuciones y tiros. Nos sentamos en el campamento y Lara empieza a contarnos sus verdaderos sentimientos, aquellos que gracias a las cinemáticas de Hollywood con más de un cliché nos permiten entrar en la mente de Lara. (más…)
Football Manager 2017 exhibe sus novedades
Con la temporada de fútbol más que empezada y las ganas de probar un nuevo título de la saga en su punto máximo, anoche Sports Interactive presentó el grueso de las características del inminente Football Manager 2017, la enésima entrega de la aclamada serie de simulación de gestión futbolística. (más…)
Horizon ZD, de lo mejor visto en BCN Games World
Todavía con la resaca encima de Barcelona Games World vengo a contaros mis sensaciones con Horizon Zero Dawn ya que tuvimos la gran suerte de asistir a una prueba privada del juego con las explicaciones de personal de Guerrilla, el estudio encargado de que esta criatura tome forma. Gracias ante todo a Playstation España por darnos la oportunidad. (más…)
Análisis de Bioshock The Collection, un remaster indispensable
Últimamente estamos viviendo una era en la que están a la orden del día los llamados Remasters o remasterizaciones, versiones remozadas de títulos del pasado que vuelven adaptados para las consolas actuales. (más…)
Star Citizen, el modo historia Squadron 42 no llegará hasta 2017
El paradigma de la financiación colectiva con más de 120 millones de dólares recaudados y los desarrollos maratonianos con récord de tiempo de desarrollo. Esas serían dos de las características que han rodeado al desarrollo de Star Citizen, pero tenemos novedades sobre el título desde la CitizenCon 2016. (más…)
Análisis de Dead Rising para PS4: La supervivencia en HD
Capcom sigue apostando por el relanzamiento de juegos de la pasada generación de consolas en la presente y tras devolvernos las últimas tres entregas de Resident Evil a 1080p le toca el turno a Dead Rising. (más…)