El ratón es ahora mismo, junto al teclado, el periférico principal para un gamer en PC. Hoy os traemos el análisis del ratón Mionix Naos 7000, un ratón gaming de gama media-alta que puede ser interesante si buscamos equipo de calidad a un precio ajustado. (más…)
Mercedes-Benz llega a Mechanic Car Simulator 2015
Hace ya bastante tiempo que tengo Mechanic Car Simulator 2015 para PC, algo más de medio año, aunque no lo he jugado demasiado. Eso sí, en las partidas que he echado me ha costado dejar de jugar. Es un simulador de mecánico, pero sin mancharte las manos. Podría considerarse un juego de puzzles. (más…)
Earth Defense Force 4.1: Anime Gurls vs Giant Spiders
Me encantan los llamados juegos de nicho. Al fin y al cabo no hace tantos años que en mi entorno todos los juegos eran de nicho y ahora, sin embargo, puedes ir por la calle explicando que juegas a algo llamado Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair y... bueno, mejor no lo hagáis, alguien podría no entenderlo. (más…)
Street Fighter V, hoy no te doy mis dies
¿Cómo valorar Street Fighter V de la manera más justa y práctica posible? Intentaré hacerlo teniendo en cuenta solamente lo que tiene de salida este proyecto de juego triple A, lejos aún de ser tratado como tal. Estamos ante el retorno del mítico Street Fighter, el mayor exponente del género. (más…)
Probamos Firewatch, nuestro primer día como guardabosques
Siempre ha sido uno de los indie que más me han llamado la atención desde que se presentó al público, pero desde que he probado Firewatch, tengo que decir que es todo lo que se nos prometió: divertido, capaz de hacer que te sientas dentro de la historia y misterioso, en muchos puntos muy misterioso. (más…)
Xenoblade Chronicles X, una Joya para el catálogo de Wii U
Ponerse ante Xenoblade Chronicles X (2015, Monolith Soft) es toda una odisea. Son tantas las cosas que ofrece este juego que la facilidad con la que se puede perder el jugador supera a la mayoría de obras del género. Xenoblade Chronicles X no es un juego pensado para partidas breves, ni para no dedicarle prácticamente todo de nuestro tiempo de ocio. (más…)
Doom nos asegura una larga estancia en el infierno
Id Software quiere que el regreso de Doom sea por todo lo alto, así que más allá de su editor de mapas y su adictivo modo multijugador, el estudio ha asegurado que el modo campaña tendrá una duración aproximada de 13 horas. (más…)
Impresiones con la beta de The Division
He jugado a la beta de The Division y lo que al principio era un “wow, qué pasada”, se fue convirtiendo poco a poco en un “bueno, no está mal” , para finalizar siendo un “genial, otro grupo de encapuchados malotes a los que matar”. (más…)
Three Fourths Home, cuando la narrativa no es suficiente
Una pantalla en blanco, el título del juego y unas rayas que tapan las letras en forma de lluvia. Parece que Three Fourths Home, desarrollado por Bracket Games, va a ser lo más minimalista posible. Como si de una obra de Steve Jobs se tratase, blanca y, aparentemente, simple, utiliza pocos elementos pero los utiliza bien en materia de estética. (más…)
El nuevo Homefront, lejos de ser una revolucion
Una pequeña muestra del modo Resistance fue lo que Deep Silver y Dumbuster Studios nos permitieron probar durante la beta cerrada de Homefront The Revolution, sin embargo y por el momento, el juego tiene bastantes aspectos a mejorar de camino a su lanzamiento, este próximo 20 de Mayo de 2016. (más…)
Así es Super Mario Kart jugado por 101 personas a la vez
Super Mario Kart es un juego que le gusta a todo el mundo. Da igual que sea un gamer empedernido o que solo toque una consola cada 100 años, la pequeña joya de SNES que analizamos el otro día en esta casa es todo un clásico. (más…)
Gameplay de la primera hora de Far Cry Primal
A los que nos gustan los FPS siempre nos frotamos las manos con la llegada de un nuevo Far Cry, una de mis sagas favoritas a nivel personal y, casi siempre, uno de los lanzamientos estrella del año. (más…)
INK: El indie fruto de Splatoon y Super Meat Boy
A simple vista nos encontramos con un plataformas muy básico. Eres un cubo blanco en el medio de la nada y tienes que llegar hasta un portal de los colores del arcoiris para pasar de nivel. Hasta aquí todo bien, pero, ¿y si te digo que el escenario es invisible? Supongo que los plataformas no eran lo suficientemente difíciles ya. (más…)