Estamos en una época de cambios para Nintendo, donde las tornas van a cambiar radicalmente durante los próximos meses y que posiblemente comencemos a ver cómo se materializa antes de cambiar de calendario. Hoy pasamos el bisturí sobre lo nuevo de HAL Laboratory para 3DS, porque no todo podía ser Kirby, y no te lo puedes perder. (más…)
White Night para Xbox One, primeras impresiones
Tras haber jugado durante algo más de una hora a White Night, el videojuego en B/N de puzzles de oSome Studio y Activision, tengo que decir que ha conseguido atraparme más allá de su aspecto gráfico. (más…)
Análisis de King of Thieves para iOS
En King of Thieves, un ladrón desbocado que se mueve cual Super Meat Boy debe robar tesoros de otros jugadores al estilo Mighty Quest for Epic Loot. ¿Lo conseguirá? Depende de vosotros si tenéis a mano un iPhone o iPad y ganas de invertir un rato en este título free-to-play. (más…)
Análisis: The Talos Principle , metafísica por Croteam
La saga Serious Sam y el videojuego The Talos Principle se parecen tanto como un camión a una croqueta, y, sin embargo, está desarrollado por el mismo equipo: Croteam (amén de algunos fichajes extra para la ocasión). (más…)
Parable of the Polygons, un juego para entender la sociedad
En ocasiones, muchas, los videojuegos han tratado temas controvertidos del mundo real. En ocasiones, casi todas, esos juegos han recibido palos por parte de asociaciones varias, aunque educar y concienciar acerca de estos temas no fuese nunca su objetivo. (más…)
The Crow's Eye, el nuevo Amnesia castizo
Cada vez que veo algún nuevo videojuego español que grita a los cuatro vientos, me emociono. Nada de echar lágrimas, pero me emociono. Es como ver a tu hermano crecer o a tus padres envejecer, joder, conmueve. Y eso me ha pasado hoy con The Crow's Eye, un survival horror para PC que ha visto la luz hace dos días, en Kickstarter. (más…)
Randal's Monday es difícil, desternillante y muy canalla
Ayer salio a la venta y hoy mismo tenemos nuestro análisis tras conseguir terminar el juego, que como os contaré en el análisis no es nada fácil. Randal's Monday consigue devolver las aventuras gráficas al pedestal del que nunca debieron bajar. (más…)
Rescue The Prince, entrevista a Triple Cherry Games
En la Madrid Games Week no todos los juegos independientes pudieron asistir con un stand y su juego para que la gente lo probase, pero había otros estudios como es el caso de Triple Cherry Games que se pasaron por la feria a captar ideas de los juegos que allí se presentaban. (más…)
Catherine, una joya de Atlus no apta para todos los públicos
Catherine (Atlus, 2011) es un juego diferente. Otra compañía quizá hubiese reducido a sus mecánicas jugables, prescindiendo del transfondo argumental y de su particular imaginario, para sacarlo como juego descargable, o para dispositivos móviles. Por fortuna fue Atlus y no otra su responsable. (más…)
Analisis de Circuits, de Digital Tentacle para Steam
Muchas veces hay juegos geniales que están tapados y nadie se da cuenta hasta que alguien, da igual si prensa o el colega de turno, suelta: ¿has visto este juego? Es brutal. Y ahí es cuando el juego empieza a tener la repercusión que merece. (más…)
Loop un juego de puzles con ambiente zen
John Cullen es un diseñador de juegos indie inglés que se encuentra ahora mismo desarrollando un juego de puzzles de temática relajante llamado LOOP. ¿No tienes nada a lo que jugar ahora mismo y te apetece algo corto? ¡Prueba su demo! (más…)
La infografía se hace videojuego gracias a Metrico
Quien diría que las gráficas de barras que nos mandaban hacer en excell servirían para algo mas que para pasar el rato en las aulas de informática, ahora y gracias a Metrico el juego para PS Vita de Digital Dreams cobran un nuevo significado. Una aventura gratuita este mes en PlayStation Plus (más…)
Análisis de MIND: Path to Thalamus para PC
Lo conocimos como COMA: A Mind Adventure, un videojuego independiente de puzzles creado por Carlos Coronado, desarrollador freelance y uno de los padres de ZehnGames. Ahora, tres años después y habiendo cambiado su nombre por el de MIND: Path of Thalamus, tenemos uno de los lanzamientos más esperados del año en PC. (más…)
Primeras horas de Gods Will Be Watching
Que Deconstructeam lo petó cuando sacó el mini juego web de Gods Will Be Watching no hay duda. Un juego en que debíamos arreglar una radio antes de 40 días mientras intentábamos sobrevivir en un remoto planeta. No se si alguien pudo pasarlo, pero mi récord fueron 36 días y acabé desquiciado. Mucho me temo que el juego completo será mi perdición. (más…)