“The end comes... drums, drums in the deep... They are coming.” J. R. R. Tolkien. The Lord of the Rings(más…)
[28 Megas] All the way down, ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh...

“The end comes... drums, drums in the deep... They are coming.” J. R. R. Tolkien. The Lord of the Rings(más…)

El día anterior fue duro. Te emborrachaste hasta caer rendido a los píes de un par de botellas. Cuando despertaste un sabor a lodo recorría tu boca. Miraste alrededor, sin saber bien donde estábas. Solo, en mitad de un desierto, con un sol tan rojo como el color de tus ojos. Se habían ido. (más…)

8-Bit killer es un homenaje a la mejor generación de FPS que el mundo ha visto. En 8-Bit killer pueden apreciarse referencias a Doom, Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D y todos aquellos títulos que marcaron una época. (más…)

El mundo de los MOBA casi siempre ha sido exclusivo de PC. LOL y Dota eran títulos que solo podías jugar si eras el poseedor de un ordenador, eso fue hasta que los responsables de Smite, Hi Rez Studios, decidieron superar esa barrera y llevar su MOBA a consolas. Más exactamente a una de ellas, es así como ahora podemos disfrutar de Smite en Xbox One. (más…)

En su carta de presentación, Daniel Linssen (Twitter, Web) se define como una persona que hace juegos, normalmente juegos difíciles. Daniel es un veterano de las GameJams donde se dio a conocer gracias al juego The Sun and Moon, ganador de la LudumDare 29 y actualmente disponible en Steam. (más…)

Un detective privado, a punto de ser comido por las deudas, bebe whisky mientras fuma mirando por la ventana un paisaje en blanco y negro. Una llamada de teléfono le sacude su ensimismamiento, mi hija ha desaparecido, le dice una voz al otro lado, tiene que ayudarme a recuperarla, le recompensaré, promete la voz. (más…)

La muralla de Adriano, la muralla China o la muralla de Israel, todos los pueblos que se esconden tras los muros están destinados a desaparecer. En la antigua Roma las murallas de las ciudades no se levantaron hasta el siglo III a.C., antes no fueron necesarias. (más…)

Un paisaje onírico, irreal y fantástico. Se suceden las luces, los colores y la brillantez del sueño. Nos encontramos en mitad de la nada y de todo, esperando a nuestras pesadillas, nuestros enemigos ¿quién nos ha puesto ahí? ¿Cómo hemos llegado a este punto? ¿Quiénes son los que nos atacan? Poco de esto importa, tan solo importa una cosa: sobrevivir. (más…)

Hace varios meses que me enfrenté a The Evil Within. Me pareció un juego maravilloso. "Maravilloso" como valoración de un survival horror puede sonar raro, pero si se considera al juego de Mikami como la vuelta a los orígenes de un género que llevaba tiempo perdido, en mi opinión, en la búsqueda de una fusión apropiada con los juegos de disparos, quizá veas por dónde voy. (más…)

En mi afán de poder probar cualquier videojuego que pueda caer en mis manos y cautivado por la belleza que desprendía la campaña de Kickstarter de Counterplay Games para financiar su Duelyst decidí hace unos meses apuntarme a su alpha cerrada, versión de este fantástico juego que he tenido oportunidad de jugar estos días. (más…)

Son las 11 de la noche. Mañana me levanto a las 7:30 para ir a trabajar. Me da tiempo a jugar media hora a Total War ATTILA antes de irme a dormir, que tengo el prólogo empezado... Un turno más y lo corto... ¡Mierda! Ya es la 1. Otra noche que duermo poco. Se me pasa el tiempo volando con este juego. (más…)

Llevo jugando a juegos de From Software desde los tiempos de Otogi para Xbox. Es cierto que nunca me he considerado un fanático de sus creaciones, pero eso no ha impedido que haya valorado y mucho sus trabajos. (más…)

Es posible que la versión final de Final Fantasy XV no la puedan ver ni nuestros nietos, pero al menos hemos tenido la oportunidad de poder jugar a una demo que acompañaba a Final Fantasy Type-0 HD, justificando incluso su compra si eres un enfermo de la franquicia de Square. Jugamos a Episode Duscae y os lo contamos. (más…)

El lamento de las oxidadas puertas nos hace temer el surgir de nuevas pesadillas. Ya había sido duro cercenar las cabezas de los numerosos perros deformados que me había encontrado en mi camino pero tenía el presentimiento de que todavía me esperaba lo peor. (más…)
