Double Fine es toda una excepción en la industria contemporánea de los videojuegos. En sus 20 años la compañía ha mantenido un equilibrio entre amor al arte y rendimiento económico que pocas veces se ha visto en este mundillo. Después de dos décadas haciendo malabares, ahora se encuentran entre las filas de los estudios Xbox. (más…)
Opinión: Cuando la Nostalgia se viste de Triple A
Cada jugador tiene sus gustos. Cada unx tiene su propio criterio a la hora de juzgar a juegos y máquinas. Solo hay que ver a la nueva generación de consolas. (más…)
Konami y los ports: hablemos sobre lo que se nos está vendiendo
Hace un par de días fue noticia el lanzamiento sorpresa de una serie de títulos de Konami entre los que se encontraban Metal Gear, Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance, así como los títulos para NES de Castlevania y Contra. Hablemos un poquito sobre Konami y los ports. (más…)
La nueva generación se acerca: un mundo de sensaciones
Se acerca el momento que todos estamos esperando. Una nueva generación de consolas se acerca poco a poco para volver a ilusionarnos. La sensación de experimentar un nuevo salto cualitativo es emocionante e intrigante a partes iguales. ¿Qué nuevas experiencias viviremos? ¿Cuáles serán las polémicas que surgirán? ¿Hacia dónde nos llevará todo? (más…)
Opinión: Bethesda consigue ilusionarnos el salto generacional
Ya ves qué cosas. La responsable de una de las conferencias típicamente más tostonas de los E3 se ha convertido en la protagonista inesperada de la nueva generación de consolas. Con la compra de Bethesda a cargo de Microsoft, la compañía de Xbox deja claro que si no tienen más estudios es porque no quieren. (más…)
Opinión: Messi ya no es intocable en mis Master Leagues
Desde el mítico PES 6, nadie le ha podido toser a mi Messi virtual. Ni tan solo el Emperador Adriano, quizá el jugador más OP del juego, podía rivalizar con la velocidad y diagonales del por entonces chaval argentino. A partir de entonces, Messi siempre ha sido un fijo en mi Barça. (más…)
El (doble) homenaje estilístico y mecánico del Fantasma
Los primeros tráilers de Ghost of Tsushima dejaban muy a las claras todos los papeles que lo sustentaban. Una mirada constante y consciente en forma de recreación del cine de samuráis, fusionado con el acercamiento lleno de posibilidades de los últimos Assassin's Creed y un sistema de combate de enorme vistosidad. (más…)
Antes de la nueva generación
La semana pasada Xbox puso sus cartas sobre la mesa de cara a la next gen en el Xbox Games Showcase, Sony ya lo hizo el mes pasado. La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina, y hay ciertas actitudes relativas a estos soportes que ya iría siendo hora de dejar atrás. No espero cambiar nada con este texto, pero es algo sobre lo que llevo tiempo queriendo hablar. (más…)
Story of Seasons: el problema no es innovar, es no tener suerte
Si no has vivido en una cueva estas últimas semanas sabrás que hoy, 10 de julio, sale al mercado Occidental el nuevo juego de la saga Story of Seasons, antes conocida como Harvest Moon (por favor Natsume, devuélvele la IP a sus legítimos dueños nipones), y los análisis de la prensa por fin han salido a la luz. (más…)
SPOILER POST TLOU2: El Demonio está en todxs nosotrxs
Hace unas semanas escribí unas impresiones de The Last of Us Parte II, y hace menos, un análisis. También publiqué una galería de capturas del juego. Todo sin spoilers. En un juego en el que la narrativa es tan importante, fue complicado hacerlo, pero no me hubiera perdonado haber jodido la experiencia a nadie. (más…)
Buscando alguien que nos escuche: videojuegos intimistas
Acabo el día, ya no hay más trabajo por hoy. Enchufo el Wholesome Games 2020, quiero ver que presentan y, entonces, me doy cuenta de que, consciente o inconsciente, existe una tendencia indie donde, tanto creadores como jugadores, ansiamos sentirnos a salvo. (más…)
Sobre el tiempo entre el anuncio y el lanzamiento
Hace apenas una semana y, sin que nadie se lo esperara, Nintendo se sacó de la manga un trailer de la nueva entrega de Paper Mario: The Origami King. El anuncio fue bastante bien recibido en general. La última entrega de la saga salió hace ya 4 años, tiempo de espera suficiente, y ya iba tocando que se anunciara un nuevo juego. (más…)
Lo que aprende Final Fantasy VII Remake de Nomura
Cuando probé por primera vez la demo de Final Fantasy VII Remake (aquí el análisis de Kristian), mis sensaciones fueron contradictorias. Por un lado, el juego lucía de maravilla, la recreación de esos primeros compases de la obra original, tanto en lo visual como en la música, era sublime. (más…)