Gamescom terminó hace casi un mes, pero sigo dando poco a poco información de lo que pudimos probar en la feria. Nos plantamos delante del stand de Bethesda pidiendo nuestro sitio para probar el nuevo MMO del momento. ¿Quién no ha pensado jugando a Skyrim o Morrowind que un MMO con este mundo sería la leche?. (más…)
[GC 13] Ryse: los que van a morir te saludan
Tras el anuncio en el E3 por parte de Microsoft y Crytek de que Ryse pasaba de "juego para Kinect" a "juego para Xbox One", todo el mundo se alegró. Alegría que duró lo que un vídeo, un ataque a una ciudad lleno de Quick Time Events y poca libertad para el usuario. Pero, ¿es realmente Ryse tan enlatado?. (más…)
[GC 13] Dead Island Epidemic: lucha contra todo lo que se mueve
Dead Island Epidemic es una aventura en una isla, pero no una cualquiera. El nuevo "shared survival" MOBA de Koch Media, que supone el estreno en la franquicia de los suecos Stunlock Studios, te planta en un territorio donde un brote de virus zombi se ha convertido en una epidemia. (más…)
[GC 13] Impresiones con el nuevo mando de Xbox One
Después de las impresiones con el nuevo mando de Playstation 4, nos toca hacer lo mismo con el de Xbox One. Vamos a contaros las novedades que incluye el nuevo control de Microsoft y en qué ha cambiado respecto al anterior de Xbox 360. (más…)
[GC 13] Presentación y primeras impresiones de XCOM Enemy Within
Sabíamos que Firaxis se traía algo entre manos en Gamescom 2013. Todos los rumores se confirmaron cuando nos anunciaron que la empresa nos enseñaría su “nuevo juego” en la feria. ¿Cuál sería la sorpresa?. (más…)
[GC 13] Resumen de nuestro tercer día en la Gamescom
Bienvenidos a nuestro tercer día por Gamescom 2013. Tras dormir apenas cuatro horas preparando el post del día anterior y revisando el timeline de Twitter, nos levantamos para sobrevivir a nuestro último día en la zona business. (más…)
[GC 13] Entrevistamos a Keiji Inafune y Yosuke Hayashi, creadores de Yaiba: Ninja Gaiden Z
Jueves de Gamescom. Hora D y puntuales a nuestra cita. Keiji Inafune y Yosuke Hayashi –jefe del estudio de desarrollo Team Ninja de Tecmo– nos lo agradecieron hablando sobre sus fuentes de inspiración, sus impresiones sobre la colaboración entre ambos y su opinión sobre el futuro de la industria, en una entrevista reveladora para AKB. (más…)
[GC 13] Impresiones con el nuevo mando de Playstation 4
Durante la Gamescom de Colonia hemos estado muy pendientes de lo que comentabais por Twitter con el hastag #AKBCG13. Algunas de las preguntas más importantes, venían referidas a nuestras sensaciones con los mandos. Empezamos por el nuevo control de Playstation 4. (más…)
Admira el último Castlevania de Mercury Steam
La despedida de los españoles de Mercury Steam de la serie Castlevania, Lords of Shadow 2, ha tenido su momento de gloria en la reciente Gamescom 2013, que hoy ha cerrado sus puertas. Controlando a un vampirizado Gabriel Belmont, la experiencia de juego debería ser aproximarse al nivel inaugural de Star Wars Force Unleashed, cuando controlábamos a Darth Vader. (más…)
[GC 13] Más gameplay del multi de Killzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow Fall, uno de los juegos más importantes del catálogo inicial de PS4 nos ha dejado ver durante la Gamescom 2013 varios minutos de gameplay de su modo multijugador, modo del cual no se había dicho nada hasta ahora. Aquí tenéis un nuevo vídeo, por si aún os quedan dudas de lo prometedor que resulta el título. (más…)
[GC 13] Resumen de nuestro segundo día desde la Gamescom
Después del día de ayer en el que todo fue ensayo error, hoy llevábamos la lección bien aprendida. Sabíamos la puerta de acceso, teníamos controlados los stands y totalmente planificado el día para que no fallase absolutamente nada, pero en estos acontecimientos nada de lo que tienes en la agenda termina saliendo como tu crees. (más…)
[GC 13] Dead Rising 3 es GOTY
Soy bastante crítico con la forma que está llevando Microsoft a Xbox One. Es evidente que la compañía de Redmond está haciendo todo lo que puede para convertirla en algo apetitoso para el gran público, aún a costa de perder la credibilidad como marca y renegar de su Hoja de Ruta. (más…)
[GC 13] Asistimos a la presentación de Killzone:Mercenary
Los que me leéis ya sabéis que no soy un gran apasionado de la portátil de Sony. Me parece un producto incómodo y sin catálogo, y este último punto empieza por fin a dar muestras de un cambio. Vita necesitaba un juego como este, creerme, impresiona en gráficos y tiene un componente online como nunca antes lo habíamos visto en una portátil. (más…)