Una de las cosas que más me flipa de ir a la playa, cuando es de arena, es hacer torres con arena mojada, dejándola caer entre mis dedos. Los resultados son, a veces, sorprendentemente chulos, y el ser inesperados es gran parte de su encanto. (más…)
Adventure Forge, haz videojuegos sin programar
Cuando cualquiera se acerca a la creación de videojuegos, la programación es el muro más gordo y alto a los que te puedes enfrentar. Pese a convertirse en una labor más repetitiva que compleja en muchos casos, el entenderte con un lenguaje de programación y el trabajar una mente lógica requiere tiempo. (más…)
Stellar Blade, mucho más que un cuerpo sexualizado
Qué juegazo que esconde Stellar Blade si consigues ver más allá del sexualizado diseño de la protagonista, Eva. Les creadores, SHIFT UP Corporation, desarrolladora coreana, han tirado del carro del sexappeal para diseñar a una protagonista a la que la modelo coreana Shin Jae-eun le presta el cuerpo. (más…)
Mis primeros pasos con Final Fantasy XIV
En mi eterna búsqueda del MMO definitivo, he buscado en todos los lugares posibles. Esta empresa me ha llevado dios y ayuda viajando por infinidad (bueno, no tanto) de mundos. Desde los primordiales, aquellos que no tenían más gráfico que un texto, hasta los más flashy pasando por todos los rangos de precios. (más…)
Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Helldivers 2, ojalá funcionaras bien
Helldivers 2 es el regreso de un divertidísimo juego de acción. Desarrollado por la gente de Arrowhead y disponible tanto en PS5 como en PC, con crossplay, Helldivers 2 no revoluciona pero evoluciona en la dirección correcta. (más…)
Children of the Sun, francotiradora a la Devolver
La gente de Devolver Digital es única a la hora de apadrinar videojuegos que tengan estilos visualmente rompedores. Desde Hotline Miami a Cult of the Lamb, la gente de Devolver Digital ha creado una marca basada en títulos tan rompedores como carismáticos. (más…)
Impresiones con Like A Dragon Infinite Wealth: dos dragones, un legado
Aviso de que estas impresiones contienen spoilers gordos (aunque algunos ya hayan salido en el trailer) y es más un desahogo que una guía de compra. Avisado queda. (más…)
TLOU2 No Return, PlayStation hace brujería con los Roguelike
The Last of Us 2 me dejó reventado por dentro. Su historia, especialmente lo que pasa tras ese "final bueno" de la granja, me pareció absolutamente demoledora, una moraleja de lo devastadora que es la venganza. (más…)
El asimétrico de Solium Infernum
Una de las facetas más desconocidas de los videojuegos es una que, irónicamente, todos conocemos y que muchos hemos empezado por ahí. Los juegos de navegador siempre han estado ahí, entre el juego standalone y un programa que tienen todos los ordenadores: el navegador, obviuslai. (más…)
Impresiones: Chants of Senaar, un enamoramiento difuminado
Había cogido con ganas Chants of Senaar (Rundisc, 2023), bastante hypeado por los piropos que le echó Óscar Gómez desde el Podcast Reload de Anait Games, y también desde su análisis. (más…)
Candidato a GOTY 2023: Starfield, de Bethesda Softworks
Si tengo que tener en cuenta las horas de juego que he invertido en cualquier Videojuego a la hora de escoger mi GOTY, no puedo ignorar a Starfield, un juego que, aunque no es revolucionario, me parece buenísimo. (más…)