El 2025 ya se ha acabado y es momento de elegir a los mejores Juegos del año. Para ello, tanto la Comunidad de AKB como el equipo de Redacción confeccionan sus listas únicas e intransferibles. ...
Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos.
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No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando.
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En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por alto esas pequeñas rarezas que nos recuerdan por qué empezamos a jugar a esto. KinnikuNeko: SUPER MU ...
Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de ese género pasaron. Adhoc Studio decidió tomar el riesgo y el resultado es Dispatch, un juego maduro, interesante y con unos ...
Si debo elegir un momento del E3 de este año me quedo sin duda alguna con lo que he podido ver de Portal 2. Es posible que esperásemos algo más de Valve, un teaser del Episodio 3, incluso una demostración técnica nos habría valido. Pero sinceramente, rodear el juego más esperado del mundo mundial con Moves, Kinetics y 3Ds posiblemente no tenía mucho sentido. Las conferencias estaban destinadas a un público distinto para vender un producto casual y Valve no tiene mucho que decir en ese aspecto.
Portal 2. Antes os hemos colgado una entrevista con Doug Lombardi donde podíamos ver algo del juego. Ahora os traemos tres vídeos con la demo completa del juego tal y como se está mostrando en Los Angeles. Un tutorial para entender los nuevos elementos añadidos a la jugabilidad (geles repulsivos, ventiladores neumáticos, gel impulsivo, túneles de transporte...), deleitarnos con el exponencial crecimiento gráfico y saborear la que puede ser la secuela de uno de los videojuegos más influyentes de los últimos años. Y os lo digo en serio, ved los tres vídeos porque es sencillamente impresionante en todos y cada uno de sus apartados.
Aunque la Conferencia de Microsoft estuvo casi totalmente orientada a hablar de Kinect, los jugones de pro tenían en mente dos cosas: quedarse con la 360 Slim que regalaban y probar Halo: Reach. Hoy, con miles de periodistas recorriendo la feria de videojuegos tenemos un aluvión de vídeos del esperado Halo: Reach, el último título de la franquicia que desarrollará Bungie. Y el resultado debo decir que es esperanzador.
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Aunque no tuvo espacio en ninguno de las conferencias Vanquish no es un juego para tomarselo a broma. Realizado por Shinji Mikami, estética que mezcla conceptos de Gears of War y Metal Gear Solid y un ritmo de juego del que muy pocos juegos pueden presumir. Los siguientes vídeos son de la demo que Sega y Platinum Games están mostrando en el E3 y sí, tiene un aspecto soberbio.
Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP.
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Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros.
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Más allá de las cinemáticas mi conocimiento sobre Pragmata era muy poco. La nueva IP de Capcom, que se estrena en 2026 y que ha sufrido múltiples retrasos, me ha demostrado con su demo que puede ser una de las sorpresas del año.(más…)