Así será el nuevo y gratuito nivel multiplayer para Uncharted 2 [Vídeo]

Buenas notícias para los poseedores del GOTY 2009. Este viernes se publica un nuevo mapa multijugador, "El Fuerte" (The Fort) para Uncharted 2. ¿Lo mejor de este DLC? Que será gratuito. Además vendrá acompañado por un Double Money para el fin de semana, coincidiendo con Acción de Gracias y los modelos se cambiarán por una versión Donuts de Drake y Lazarevic. [gallery link="file" columns="2"] Vídeo preview del mapa, tras el salto. (más…)

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La causa de la morriña de Glen Schofield

Dead Space 2, la secuela de uno de los mejores juegos de aventuras/shooter que se ha visto en la actual generación de consolas, ya está requeteconfirmado. La revista Xbox World 360 ha encendido la mecha del hype anunciando que en su próximo número revelarán muchos detalles de la venidera secuela. ¿Qué podemos esperar? Mucho gore, mucha acción, muchos sustos... Pero, viendo el final del primero, a saber quién lo protagoniza, dónde y, sobre todo, cuándo. ¿Alguna patrulla de rescate llegará a la nave para ver si pueden salvar algo? ¿Piratas espaciales? Qui lo sa. Lo que está claro es que Glen Schofield no estará por allí en medio. Y eso le quita mucho morbo al juego. (más…)

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Famitsu ama a Assassin’s Creed 2

Seamos serios. El 40/40 a New Super Mario Bros. Wii no es una noticia. Estaba cantado por la Cruzada en la que la gente de Famitsu se ha embarcado para intentar reflotar ellos solos la Industria nipona, una Industria que hasta Keiji Inafune dice que está muerta. Por eso mismo me extrañan tantísimo los cuatro 9 que le han cascado a Assassin's Creed 2, tanto en su versión 360 como en su versión PlayStation 3. Eso quiere decir que, tras aplicarle el coeficiente de -5 a todos los juegos guiris que Famitsu seguro que está aplicando para salvaguardar los videojuegos patrios, Assassin's Creed 2 se merece un 14. Mínimo.

La primera columna son las notas de New Super Mario Bros. Wii y las dos del medio, del Assassin's Creed 2. La tercera, de un juego de Pikachu. O eso entiendo con mi casi olvidado katakana.
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«Forza 3 es el nuevo Rey de la Velocidad» [Análisis]

Forza Motorsport 3 es quizá el simulador de carreras más importante del momento. Como mucha de la gente con la que he comentado el juego, soy de la opinión que si en vez de llamarse Forza 3 se llamara Gran Turismo 5 nadie se extrañaría, porque lo aquí visto es una evolución del concepto GT. Es más, muchos dudamos que la creación de Polyphony Digital vaya a superar al retoño de Turn 10, al menos en el sistema de conducción implementado, muy realista, además de agradecido, con un gran recorrido de aprendizaje. Eso sí, hay algo que me ha parecido que está más conseguido en los GT que aquí: La sensación de que cada coche es único. Aquí el feeling de conducir me ha resultado muy similar entre todos los coches, salvando aspectos como la potencia y demás prestaciones técnicas. (más…)

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Nueva información de Crackdown 2

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En VG247 han publicado un chorrazo de información de Crackdown 2, secuela de uno de los juegos malditos de 360 que a muchos les pareció una ful y a otros una pasada. Lo poco, poquísimo que sabíamos del juego hasta ahora se limitaba a que la ciudad iba a ser la misma pero con algunos retoques y que estaría repleta de infectados como en Left 4 Dead. Hoy por fin tenemos nuevos detalles del juego, algunos ciertamente curiosos. Lo primero es que la ciudad tendrá nueve niveles subterráneos, un poco más pequeños que la refinería que visitábamos en la primera parte. Habrá vehículos más poderosos equipados con varias torretas, podremos disfrutar de un cooperativo de cuatro jugadores que cubrirá toda la campaña y, sorpresa, habrá una historia... algo que se olvidó en la primera parte y que, sinceramente, daba igual porque la exploración era tremendamente divertida. Además del cooperativo a 4 bandas tendremos un "Contra los friquis" para ocho jugadores, en un intento de "capturar la esencia de Robotron 2084 y Smash TV en Crackdown". Para los puristas, el juego funcionará a 30 frames por segundo y la sorpresa que os decía al comienzo viene dada por la siguiente oración dicha por el director creativo del juego:
Cuando vayamos a Crackdown 3 las cosas se alterarán de nuevo. Pero sí, para Crackdown 2 tenía más sentido quedarnos con la ciudad original, porque así podíamos seguir adelante con la idea de de los Freak fires y cómo habían afectado a la ciudad
Por lo que o son muy optimistas con las ventas que va a tener la segunda parte o los de Ruffian Games tienen un contrato bien clarito que les promete la segunda y tercera entrega de Crackdown... y visto lo visto... me inclino por lo segundo. (más…)

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