Tras contemplar las imágenes e información de Fable 3 que nos ha ofrecido Kristian hace un momento me siento un poco decepcionado porque no hayan mostrado absolutamente nada de su integración con Natal. Por ejemplo, que nos hubiera dicho que la cámara con detección de movimiento de Xbox 360 nos capturará la carita y la integrará en el juego, o que jugaremos con nuestro perro lanzando pelotas imaginarias, que si pasamos al lado de una lugareña y le gritamos "MOZAAAA" nos soltará una güaya. Algo así. En cambio tenemos esta demostración a puerta cerrada en la que Molyneux explica lo de siempre a los de siempre. ¡Me aburro! Actualización: dos vídeos más en el interior: "La importancia de los followers" (en serio) y "Pateando culos y robando nombres".
[GDC 2010] Vuelve el Dios venido de la nada
Tercera parte de un juego que en su momento supuso toda una auténtica revolución en el mundo de PC. Tras … Sigue leyendo
Crisis existencial de los Final Bosses [Vídeo Humor]
See more funny videos and funny pictures at CollegeHumor.
AKB TV
Metal Gear Peace Walker, 9 minutos de vídeo ingame [Vídeo]
El venidero Metal Gear Peace Walker, el que, según Kojima, estaba destinado a convertirse en Metal Gear Solid 5 (ahí … Sigue leyendo
[GDC 2010] Fable III, Galería con dosis de Hype [Actualizada]
Ya me extrañaba. Mr. Hype, aparte de enseñar las imágenes de esta galería, ha comentado que la integración de Natal … Sigue leyendo
[GDC 2010] Nuevo vídeo de Mafia 2
Aunque aún estoy cabreado por que nos eliminaran de YouTube el último trailer en castellano de Mafia 2 (y que … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
BIG Conference 2024: El futuro de la industria
Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
[GDC] True Crime 3, tan fantasma como siempre
Durante la GDC 2010 se han presentado un montón de cosas además de PlayStation Move. Bueno, estoy mintiendo, de momento … Sigue leyendo
Final Fantasy XIV, Galería de Imágenes [Y eso que yo no he empezado aún el XIII…]
[GDC] Varios vídeos del cimbel… digo de PlayStation Move
Hoy es un día muy triste para mi ya que al final el cacharro con detección de movimiento de Sony no se llamará ni Gem, ni Arc, ni Wand, ni cimbelshock, ni pollaxis. Nada, tan simple como PlayStation Move, lo que nos vende no un producto, sino un modo de vida (cuánto daño me ha hecho la publicidad). Tras la presentación en sociedad del producto, su precio estadounidense y su fecha de lanzamiento (recordad, otoño, no en primavera como suponíamos tras la filtración de hace unos meses), la gente ha podido probarlo a fondo. En el primer vídeo tenéis una recopilación de demos de los juegos que serán compatibles con PlayStation Move. En el interior, un vídeo tomado de la presentación. Y la gente nos podrá intentar vender que no es como el Wiimote, que es más preciso o cualquier otra milonga, pero es una descaradísima copia del producto de Nintendo y por lo que se podemos apreciar, lo mismo ocurrirá con los juegos. ¡Por Dios, que salga Valve y muestre el Episodio 3 y que los hardcore-gamers no tengamos que escondernos debajo de la cama!
JUGANDO
TGC Card Shop Simulator, cumple tu sueño sin hipotecarte
¿Cuántas veces habré tenido el sueño de montar una tienda de juegos? ¿O de cartas de Pokémon? La fantasía de estar rodeado 24/7 de las cosas que te gustan más y te hacen sentir mejor está siempre ahí. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
[GDC 2010] Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move
ARTICULOS
Artículo: The Stanley Parable y la alienación laboral en el tardocapitalismo
En The Stanley Parable (2013), el videojuego desarrollado por Davey Wreden y Galactic Cafe, nos encontramos frente a una narrativa que desnuda las tensiones y absurdos del trabajo contemporáneo bajo el tardocapitalismo. (más…)
Convierte las calles en un circuito de OutRun
Acojonante el proyecto que podemos encontrar en la web de Concept Lab y que está desarrollando el ingeniero Garnet Hertz. Su intención, ni más ni menos, crear un cabinet, una cabina de juego de OutRun que circule por las calles. El proyecto se compone del coche-recreativa que realmente puede circular por las calles, una herramienta GPS que renderiza el mundo que está a nuestro alrededor y lo convierte a los gráficos de OutRun (en serio, no me lo invento) y una aplicación para el iPhone 3G que convierte la imagen generada en el GPS y la convierte a una pantalla de 26 pulgadas colocada en el interior del coche. Si queréis más información del proyecto, os recomiendo visitar su web, su colección de fotografías en la que explican el proceso y que veáis el siguiente vídeo. De momento es un prototipo, pero la idea es tan jodidamente molona que le cortaría el dedo a mi primo con tal de probarlo.
Análisis de Chime (Xbox 360)
Lo primero que todos supimos de Chime es que su desarrolladora, OneBigGame, anunció a bombo y platillo que parte del dinero que gastemos en su juego irá destinado a obras de caridad (concretamente a la ONG Save the children). Por eso, nada más descargarlo y pulsar el botón Start nos agradecerán la compra con 50 puntos en logros por filántropos. Porque serlo lo somos. Aunque, afortunadamente, hay en Chime algo más que una bonita labor para que haya capturado nuestra atención.