Ryu by Roswell
Competición Pro Marca Player
Ayer la peña de Marca Player y Burguer King montaron un sarao en la sala Cinegames que no os quiero … Sigue leyendo
Ya tenemos el presskit de los 600 dólares [Freak World]
Hoy nos ha llegado el presskit de KillZone 2,que incluye un DVD de Artwork, el juego en versión pre-producción (¿Qué … Sigue leyendo
AKB TV
Esto es Akihabara Blues [Arte Roswell]
Nuevo logo oficial de Akihabara Blues recién salido de los pinceles de Roswell.
La Games Convention ha muerto [Noticias]
Hoy es un día triste para todos los que hemos tenido la suerte de poder asistir al que quizá haya … Sigue leyendo
Deja la pistola y cómete los canelones
Creo que hasta el día de hoy no habíamos mencionado para nada el videojuego de El Padrino 2 en estas … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
¿Eres un gamer y no te gusta estudiar? !Licénciate en Teoría de Starcraft! [Freak World]
No todas las noticias que nos llegan de los USA iban a ser matanzas y muñecos de Mr. «Yes We … Sigue leyendo
La DSi a examen[Videos]
Exhaustivo análisis de Games Radar a la nueva portátil de Nintendo. En el artículo original tenéis toda la información. Eso … Sigue leyendo
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
JUGANDO
Dragon Quest III HD-2D Remake, así da gusto jugar a un clásico
No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
Controlando a Faith en Tercera Persona [Video]
Ya os aviso que se trata de un mod de la versión PC de Mirror’s Edge. Yo personalmente nunca he … Sigue leyendo
Canon envía a sus trabajadores a casa… Para que follen como conejos [Noticia]
Tal y como suena. Que conste que le he dado vueltas al titular intentando buscar uno menos malsonante, pero es … Sigue leyendo
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Un par de camisetas por las que venderías tu alma [Moda Geek]
¿Qué tal una camiseta conmemorativa del combate Vega vs Balrog (o Balrog vs Mr. Bison, si eres nipón)? ¿O quizá … Sigue leyendo
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
Ese gran poeta llamado Noel Gallagher (y su musa, Guitar Hero) [Que lo sepas]
«(jugar a Guitar Hero) es mejor que dos goblins tratando de joder por el culo a un burro con un … Sigue leyendo