Mientras me tocaba analizar Immortal Redneck he podido acercarme en el mundo de los videojuegos a las mecánicas de los roguelite: concretamente a Dark Cloud, aquel exclusivo de la primera oleada de juegos de PS2, desarrollado por Level 5.
(más…)La Coleccionista de Wolfenstein 2 es ORO PURO
Si Wolfenstein 2: The New Colossus, gracias a su brutal estreno, ya te llamaba la atención, que sepas que su Edición Coleccionista es de esas que permanecen no solo en la estantería cogiendo polvo, sino en tu memoria de friki sin remedio. (más…)
Opinión: Xbox, de la ilusión a la (casi) indiferencia
Ha llegado el turno de la reflexión sobre una conferencia, la de Microsoft, que me ha dejado con un sabor agridulce, una sensación de indiferencia que me sorprende quizás por las ganas que tenía de que los de Redmond cambiasen el rumbo. (más…)
[E3 2017] Wolfenstein 2 es morriña de cartón piedra de 24 quilates
Aunque no me quedé a verla, y el runrun de Twitter no estaba precisamente contento de haber trasnochado para verla, lo cierto es que la conferencia de Bethesda ha tenido, al menos, una perla: Wolfenstein 2: The New Colossus, que parece hecho del material del que se hacen los sueños retro. (más…)
Alan Wake desaparecerá de las tiendas digitales el día 16 de mayo
Alan Wake siempre será especial. Considero el juego de Remedy como una obra de arte a la hora de tratar la narrativa, pero algo que hacía extremadamente bien era aunar imagen y una BSO espectacular. Esas licencias musicales son las que están a punto de caducar, por lo que el bueno de Alan desaparecerá de las tiendas digitales. (más…)
Impresiones: Kamiko no me ha hecho tilín
No había leído casi nada de Kamiko (2017, Skipmore), pero tenía la secreta esperanza de que se pareciera remotamente a Nuclear Throne (armas a tope); pero tras jugarlo durante un rato y superar la primera fase me ha quedado claro que no es el juego que buscaba. (más…)
Análisis: Dark Train, pura narrativa ambienta
No hints, no text, no help. Los creadores de Dark Train (2017, Paperash Studio) definen así su producto: una aventura hardcore, dicen, sin pistas, sin texto y sin ayuda. Y no les falta razón. (más…)
Análisis: The Sexy Brutale es una gran aventura
Jugar con el tiempo es un concepto que siempre me ha llamado la atención por ser tan amplio como interesante. Un concepto que hemos visto reflejados en libros, películas, series y videojuegos, pero hacía tiempo que un título no concentraba tan bien esta idea, llegando a sorprender tanto como la propuesta de Cavalier Game Studios y Tequila Works. (más…)
The Future is Now (o casi): la potencia de Project Scorpio
A las 15:00 horas, Digital Foundry desvelaba, a través de dos vídeos en su canal, las especificaciones definitivas de la nueva máquina de Microsoft y la forma en la que afecta la retrocompatibilidad con 360 y One esta revisión. No hemos podido ver la carcasa de la consola, pero sí el interior y los componentes detallados de Project Scorpio. (más…)
Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso
Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo. (más…)
Crónica del Zerouno Speed Press
El 17 de marzo tuve la oportunidad de participar en la segunda edición de El Zerouno Speed Press junto a otros compañeros de la prensa del videojuego. Para quien no conozca la iniciativa, el Zerouno es una reunión mensual en ciudades como Madrid o Barcelona donde jóvenes desarrolladores presentan sus proyectos a la audiencia y la prensa. (más…)
Análisis de Dragon Ball Fusions para 3DS: sí pero no
Dragon Ball Fusions es uno de esos juegos con un marcado acento japonés, tanto que cuando se anunció -allá por 2015- mucha gente descartó que fuera a llegar a occidente, teniendo en cuenta otros precedentes de la saga. (más…)