Thumb Metal Gear Solid 4 [Video]
Video tributo a Metal Gear Solid 4 en clave de humor y con Thumbs (dedos gordos) como protagonistas. Indispensable. Chivado … Sigue leyendo
AKB TV
[Street Fighter IV] Combate ingame entre Zangief y Ken
El primer combate completo que he visto de Street Fighter IV y tiene incluso mejor pinta de lo que esperaba. … Sigue leyendo
Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…
La pantalla de carga de World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Para aquellos jugadores de World of Warcraft que estén desesperados por noticias de la segunda expansión del MMORPG, aquí la … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
Miyamoto: «Los juegos para Hardcore Gamers de Nintendo ya no se enseñarán en ningún E3»
Declaraciones de Miyamoto a Edge en las cuales afirma que el escaparate que constituye el E3 será aprovechado por Nintendo … Sigue leyendo
«Mondo Pixel vol. I es la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos»
Cuando el primer libro semestral de Mondo Pixel salió al mercado, John Tones, con el que había coincidido en un par de eventos, me escribió para adelantarme que iba a recibir una copia en breve y que le encantaría que le comentara, una vez leída, lo que ella me parecía. Fruto de la lectura he ido recolectando pequeños extractos para recordar, pero me he abstenido, más o menos, de llegar a un veredicto antes de acabarla. Pues bien, ya lo he hecho y debo decir que Mondo Pixel vol. I se me antoja como la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos. Las reflexiones que hay en el libro son incontables y, aunque reconozco que no coincido con muchas de ellas, lo cierto es que da gusto encontrar una obra tan seriamente planteada con 256 páginas a rebosar de impresiones, evocaciones y frases solemnes.
Primer vídeo de The Last Guy
Lo anunciamos hace unos días como juego raro del que no teníamos ni idea. Hoy, tras visionar este vídeo me queda claro lo mismo: usa Google Maps y participará mucha gente a la vez. ¿Tonto el último que llegue a la meta?
JUGANDO
Qué pasa con Star Citizen 4.0
Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
[E3 2008] Dead Rising en Wii, confirmado… en Japón
Hace unos días habían salido los primeros scans de Famitsu, y hoy nos lo confirma Gamespot. Aunque Capcom centró toda su conferncia en publicitar la adaptación de Lost Planet al cine ("peliculón" al canto), y no mostró nada ni de la versión Wii ni de su rumoreadísima segunda entrega, Chris Kramer ha confirmado que la versión para Wii se lanzará el próximo invierno en Japón, aunque su venta en otras regiones "está aún por determinar". Recemos porque llegue a España: Dead Rising es uno de los mejores juegos de la presente generación.
[E3 2008] Los tres momentos más embarazosos de la presentación de Nintendo
Me ha hecho muchísima gracia este artículo realizado por The Minus World, en el que se destacan los cinco momentos más embarazosos de la Conferencia de Nintendo en el E3. Son cosas que, joder, es un directo y pueden pasar, pero que normalmente se ocultan. Es como el Wiimote. Hasta el lunes era una maravilla, funcionaba a la perfección, muy pocos se quejaban de que la tecnología no estaba bien implementada (y aquí tiro una piedra a mi favor y el de Roswell, que lo hemos afirmado siempre con rotundidad) y en cuestión de horas, nada más anunciar el Wii Motion Plus, empiezan a salir artículos de opinión diciendo que sí, bueno, que no funciona tan bien, que se puede mejorar... Chicos, la credibilidad no se gana cambiando de rumbo según sopla el viento...
[E3 2008] Conoce a tu enemigo
Nota: no he comentado nada porque llevo varios posts seguidos haciendo leña y no quiero que los fanboys me peguen.
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
[E3 2008] Tu televisor estará rodeado
Para alegría nuestra y, sobre todo, de nuestras madres, novias y/o compañeros de piso, tenemos un nuevo periférico para Wii, por supuesto con cables, que se colocará encima de la barra sensora que a su vez puede estar encima o debajo del televisor. Serían algo así como las muñecas de sevillanas de los televisores planos.
[E3 2008] Juegazo de Media Molecule para la PSN
Los creadores del GOTY 08, Little Big Planet (ya hay gente jugando a la beta), están ya finiquitando el esperado proyecto con el que se vendrá a mi casa una PlayStation 3, logro que ni el mismísimo Solid Snake había conseguido desbloquear. Y como ya ven la luz al final del túnel, han aprovechado el E3 para anunciar un nuevo juego que se pondrá a la venta a través de la PlayStation Network: Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic. Para los que desconozcan sobre qué trata, el original Rag Doll Kung Fu era un juego indie que tuvo un éxito tan abrumador entre los jugadores que Valve decidió incluirlo en Steam. La clave residía en que los luchadores, una especie de marionetas articuladas, se controlaban únicamente con el ratón y la física implementada hacía el resto. Si pinchabas sobre una pierna y la ponías delante de la otra caminaba; si pinchabas en un brazo y movías el ratón hacia delante, daba un puñetazo. Era original y divertido, dos motivos que muchas veces no son suficientes para que la suerte te acompañe. Afortunadamente no fue así y la versión que se disfrutará en PS3 usará el sixaxis o el vibraxis para controlar los movimientos. Aquí tenéis las primeras imágenes (dentro hay más) dónde se aprecia claramente la influencia de Little Big Planet en el diseño artístico de los escenarios.
[E3 2008] Increíbles declaraciones de Don Mattrick: yo inventé los avatares
Al igual que Al Gore presume de haber inventado internet, Don Mattrick, principal responsable de Xbox, presume de haber inventado … Sigue leyendo