Todos hemos soñado con ser maestro pokémon. Todos, no os engañéis, esperáis como agua de mayo el próximo Pokémon GO para ir a capturar pokémon por vuestro barrio y ciudad. Sin duda The Pokémon Company y Nintendo Co., Ltd. han puesto todo en el asador en el año del vigésimo aniversario de la aparición de los pockets monsters en nuestra vida. (más…)
The Sarajevo Six, los asesinatos exclusivos de Hitman para PS4
El pasado viernes se estrenó, por fin, Hitman, el retorno del Agente 47 a PC y su estreno en PS4 y Xbox One con una entrega que, por primera vez en la saga, será episódica, lanzando nuevo contenido cada cierto tiempo. (más…)
Dead Island 2 retoma el rumbo gracias a Sumo Digital
Después de que Deep Silver decidiera prescindir de los servicios del estudio alemán Yager Development, el desarrollo de Dead Island 2 quedó en el limbo y allí permaneció hasta hace algunos días, cuando fue anunciado que el estudio Sumo Digital se hará cargo de la nueva entrega. (más…)
Gears of War 4, el inicio de una "nueva" Sera
Gears of War 4 será la estrella del mes de abril para la revista Game Informer. La historia, sus personajes y algunas mecánicas de juego son parte de la información que traerá dicha publicación durante el cuarto mes del año. (más…)
Deception IV: TNP: Simulador de villana a la japonesa
El de las japonesadas debería ser un género propio, la historia de la industria del videojuego le debe mucho al conservadurismo nipón que en occidente a menudo vemos como imprescindible, cuando no como ridículo, paródico o casi de otra galaxia. Mil ultima aproximación a este otro mundo ha sido con Deception IV: The Nightmare Princess. (más…)
Opinión: Lo que espero del nuevo Ratchet & Clank
Desde que tenía consciencia y tuve mi primera PS2 siempre me han encantado los Ratchet & Clank y actualmente poseo toda la saga, incluyendo el Ratchet: Gladiator en versión digital para PS3. Me apetecía escribir un poco lo que me gustaría ver en el nuevo Ratchet que saldrá a la venta el 20 de abril de este mismo año. ¿Os aburro un rato o qué? (más…)
Cloud es puro fanservice en Super Smash Bros
La confirmación de Cloud como personaje jugable en Super Smash Bros. for Wii U y su vertiente portátil en 3DS fue la gota que colmó el vaso para todos aquellos que se levantaron de la silla durante el pasado E3 de Los Ángeles. Ahora, tras haberlo exprimido en su versión doméstica, puedo decir que cualquier fan puede comprarlo muy tranquilo. (más…)
20 primeras horas en The Division
The Division es un juego con el sello de Tom Clancy donde un supresor no funciona como tal, y no me refiero a como debería funcionar en la vida real si no a como han funcionado siempre en los videojuegos y concretamente a como han sido algo tan inherente en los juegos que Ubisoft lleva décadas publicando con el nombre del fallecido escritor delante. (más…)
Varias joyas de Wii U, a precio reducido permanentemente
Wii U es la consola con mejor catálogo de exclusivos de la presente generación de consolas. Esto es una opinión personal, pero creo que merece la pena echarle un vistazo a todas esas obras que solo se pueden encontrar en la sobremesa de Nintendo para darse cuenta de ello. Ahora la gran N nos deja acceder a algunas de ellas a precio reducido. (más…)
Ratchet & Clank. Impresiones y palomitas
El pasado 1 de marzo asistimos invitados a la Playroom de Sony en Madrid donde probamos Ratchet & Clank, el próximo gran exclusivo de PlayStation 4. James Stevenson, Community Lead de Insomniac Games nos presentó allí el que puede ser uno de los grandes tapados de este año 2016. (más…)
The Guest, el nuevo éxito indie patrio
«Querido Doctor Leonov, estamos muy agradecidos de que haya aceptado nuestra invitación al 9º Congreso Internacional de Ciencia de la Universidad de Boston...» (más…)
Cae el interés por la realidad virtual según analistas
Parece que la Realidad Virtual ha llegado para quedarse, aunque en un principio lo hará en las casa con rentas más altas, pues esos precios no son asumibles para casi ningún bolsillo teniendo en cuenta el hardware que debemos tener para poder moverlo con soltura. Ahora bien, ese impacto inicial parece estas desinflándose poco a poco. ¿Ya no interesa? (más…)
Dreii es comunicación reducida a la mínima expresión
Millones de párrafos se pueden construir entorno a la comunicación en los videojuegos multijugador, desde la parte más humana donde han surgido hasta familias de largas partidas al MMO de turno, hasta la más académica que se puede llevar al estudio sociológico. De experimentar con la comunicación se encarga Dreii de Etter Studio. (más…)
Indiecouch: alojamiento para indies
No sé si es fruto de alguien que vio negocio seguro o de una tarde de cervezas entre colegas pero IndieCouch nace con una sola premisa: ofrecer alojamiento de bajo coste en lugares y fechas de festivales o eventos del sector para Indies, developers o amigos. Como el couchsurfing pero para eventos de videojuegos. (más…)