¿Recordáis que Crytek estaba con la segunda parte de Homefront tras adquirir la licencia? Tranquilos, hasta que se ha empezado a hablar sobre ello esta mañana, yo tampoco me acordaba. Resulta que el desarrollo sigue a tope y ya podemos echarle un vistazo a Homefront: The Revolution, que llegará en 2015 a PS4, Xbox One y PC. (más…)
The Art of Porco Rosso, un vistazo al artbook del Studio Ghibli
El Studio Ghibli tiene un buen montón de películas memorables, pero quizá mi cinta favorita sea una que ya tiene unos cuántos años. Porco Rosso, la historia del piloto maldito transformado en cerdo por una bruja, me parece una historia increíble al combinar un mundo muy parecido al nuestro con una dimensión mágica. (más…)
AKB Podcast 1x08: ¿Le damos demasiada importancia a los 1080p?
Retomando el hilo del AKB Poscast 1x07, ponemos sobre la mesa de debate la importancia de la resolución en nuestra experiencia de juego. Tras los recientes titulares que fijan el foco en esos juegos que no se ejecutan en full HD, nosotros nos preguntamos si no estamos exagerando un poco. (más…)
Artículo: La Situación del Juego Clásico y y Eric Hobsbawm
En esta entrada me vais a permitir una pequeña licencia, una transgresión en la cotidianidad de los textos que aparecen en AKB. Habitualmente redacto un texto propio, con escasas referencias a otras obras, sin embargo en esta ocasión inserto un fragmento de la obra póstuma de Eric Hobswam. (más…)
Wii U ya vende más que PS4 en Japón
Una vez más la web Media Create nos ofrece la lista de juegos y consolas más vendidos en Japón durante la pasada semana. Estamos ante un listado muy interesante, con muchas novedades en el panorama de Sony y que deja como gran damnificada a la sobremesa de nueva generación, PS4, que ha sido superada por Wii U a pesar de inFamous: Second Son. (más…)
PS4 ya es rentable para Sony
Hace ya más de un mes desde que la consola de nueva generación de Sony consiguió vender la friolera de más de 7 millones de unidades en menos de seis meses. Es evidente que no ha sido a base de títulos, pero se trata de algo que juega en favor de la compañía nipona ya que su forma de transmitir lo que significa su máquina está siendo memorable. Hoy, ya genera beneficios por cada consola vendida. (más…)
The Order: 1886 se ve bastante peor que lo que prometía Sony
Promesas, promesas. Qué complicado que es el papelón de intentar contentar a la audiencia de todo un E3. Todo lo que no sea abrir bocas se considera un fracaso. Que se lo digan a Sony, con su controvertido vídeo objetivo de Killzone 2, o a Ubi y a su Watch Dogs, que parece haber sufrido un downgrade de los que hacen época. (más…)
Sensaciones agridulces del salón del cómic de Bcn
Ya lo avisé el año pasado que el salón del cómic está pasando por un bajón tanto a nivel visitantes como a nivel evento mientras que a nivel de autores ha sido alto. Una paradoja que le puede costar cara en vista a futuras ediciones. (más…)
Dos francotiradores son mejor que uno en Sniper Elite III
Observando por la mirilla del rifle francotirador, el hombre aguanta, estable, esperando el ruido que enmascare su disparo bajo el calor abrasador de un sol que no perdona a nadie. Un estruendo suena en la lejanía. El momento perfecto para disparar. Contiene la respiración. Apunta con pulso firme y dispara. (más…)
Wolfenstein: The New Order, momentazos en su versión PC
Gracias a Bethesda ya le estoy dando a Wolfenstein: The New Order en su versión PC. Usando el software de grabación Shadowplay de NVidia, gratuito para las tarjetas gráficas de la compañía, he podido grabar algo de gameplay y hacer un pequeño recopilatorio de algunos de los momentazos que pasan en los primeros minutos de juego. (más…)
Conoce al creador de Flappy Bird en la Gamelab 2014
A estas alturas todos sabemos que Gamelab, que se celebrará de aquí un mes, es un evento dedicado para desarrolladores, o esa es la idea, de renombre a nivel Europeo. Es curioso que la organización haya confirmado la presencia de Don Nguyen, creador del famoso y copiado Flappy Bird junto a pesos pesados de la industria para el evento de este año. (más…)
Odio el agua
Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)
¿Cómo es Mario Kart 8 por dentro?
Hay mucha gente que ya tiene Mario Kart 8. Desde prensa especializada hasta YouTubers que nunca antes habían jugado a la saga, motivo por el cual se ha formado un revuelo tremendo en Twitter generado principalmente por aquellos canales más humildes y dedicados enteramente a la Compañía de Kyoto. Gracias a José Otero conocemos cómo es por dentro la edición física del título. (más…)