Estamos de aniversario; la primera consola de sobremesa y primera inclusión de Sony en el mundo del videojuego cumple veinte años, que se dice pronto. Es por ello que, además de una PS4 con motivos de la primera y más parafernalia, es el turno de múltiples desarrolladores, quienes han desvelado sus juegos favoritos de la mítica PSX. (más…)
El 2º día de una espectacular Gamelab 2014
De los 3 días que duró la Gamelab 2014, el segundo era el mas fuerte ya que tocaba oír a Kim Swift en solitario, Keiji Inafune, Peter Molyneux (que finalmente no pudo asistir), Shuhei Yoshida, Jade Raymond y la gala de entrega premios. Casi nada. (más…)
Comcept nos regala otra pequeña muestra de Mighty No. 9
Todo parece indicar que el desarrollo de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de Megaman, va viento en popa, y para dejar eso claro, la gente del estudio Comcept, con Keiji Inafune a la cabeza, nos regalan un pequeño adelanto de lo que podemos esperar. (más…)
1080 vidas para jugarlos a todos
El amigo Jaume Esteve describió con literatura la Edad Dorada de los videojuegos españoles, en su serie de libros 8 quilates. Esa época fue de esplendor generalizado y no solo las empresas de nuestro país brillaron con luz propia, sino que durante la cada vez más lejana década de los ochenta-principios de los noventa el mercado de los videojuegos tuvo su primer Big Bang. (más…)
Nuevo gameplay de la versión alpha de Mighty No. 9
Keiji Inafune se encuentra actualmente inmerso en el desarrollo de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de Megaman que está creando después de su arrollador éxito en Kickstarter y con su nuevo estudio, Comcept. (más…)
Mighty No. 9 ya está en movimiento
El Kickstarter de Keiji Inafune con el que se quiere dar un nuevo impulso a Megaman pero sin usar Megaman - cosas de licencias - ya está en movimiento. Aunque se trata de una prueba inicial en el Unreal Engine, el motor gráfico que usará Mighty No. 9, la verdad es que transmite unas sensaciones muy molonas. La evolución de Megaman, es evidente, está ahí. (más…)
Megaman vuelve... o casi
Megaman ha sido uno del personaje más querido desde la época de Nes y, junto a Sonic, uno de los más maltratados por sus eternas cancelaciones, pasando a ser de protagonista de juegos a secundario en juegos de lucha o cameos en otros juegos. Por ello, su creador, Keiji Inafune, ha decidido tomar partido y crear un Kickstarter para devolverle la gloria al humanoide azul. Ya tardas en colaborar. (más…)
[GC 13] Entrevistamos a Keiji Inafune y Yosuke Hayashi, creadores de Yaiba: Ninja Gaiden Z
Jueves de Gamescom. Hora D y puntuales a nuestra cita. Keiji Inafune y Yosuke Hayashi –jefe del estudio de desarrollo Team Ninja de Tecmo– nos lo agradecieron hablando sobre sus fuentes de inspiración, sus impresiones sobre la colaboración entre ambos y su opinión sobre el futuro de la industria, en una entrevista reveladora para AKB. (más…)
[GC 13] Resumen de nuestro segundo día desde la Gamescom
Después del día de ayer en el que todo fue ensayo error, hoy llevábamos la lección bien aprendida. Sabíamos la puerta de acceso, teníamos controlados los stands y totalmente planificado el día para que no fallase absolutamente nada, pero en estos acontecimientos nada de lo que tienes en la agenda termina saliendo como tu crees. (más…)
[GC 13] Póster y art de Yaiba, la unión de Team Ninja y Keiji Inafune
Jentrena va a entrevistar a Keiji Inafune, exVIP de Capcom, que actualmente está colaborando con el Team Ninja en la creación de Yaiba Ninja Gaiden Z, la fusión de dos de los temas más importantes que han sucedido en los videojuegos: Ninjas y Zombies. (más…)
Soul Sacrifice viene para rescatar el alma de PS Vita
En AKB, gracias a Sony, hemos tenido la oportunidad de probar uno de los juegos más destacados del catálogo de PS Vita, os hablamos, cómo no, de Soul Sacrifice, que está destinado a ser uno de los mejores juegos de la consola hasta ahora, pero, ¿conseguirá sus objetivos? (más…)