Los juegos japos siempre molan, aunque no sepas de qué van

Me fascinan los japoneses como son capaces de crear juegos con un mínimo de 100 horas de juego como Disgaea, La Pucelle, etc. Cierto es, que abusan del género de Tactic JRPG, pero a ellos les da igual ya que estos juegos tienen una historia larga y rebuscada, mezclan humor absurdo capaz de hacerte tronchar de risa, personajes carismáticos, féminas pechugonas y lolis no tan pechugonas y muchos son para las portátiles PS Vita y 3DS ¿que más queréis? (más…)

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Drácula en 3D como nunca antes lo habías visto

Castlevania: Lords of Shadow se convirtió en una grata sorpresa para los amantes de la saga. Amado por unos y odiado por otros, la obra de Mercury Steam entrañaba una gran calidad que, si bien recuerda en exceso a God of War, fue un título de acción y aventura con mucha personalidad. Gracias al éxito de la primera parte, Konami ha permitido al estudio madrileño desarrollar esta nueva entrega en exclusiva para 3DS de la que hablamos hoy. (más…)

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Resumen de iDÉAME 2013

Tras un intenso fin de semana plagado de conferencias, mesas redondas, juegos, profesionales del sector y, sobre todo, buenas ideas para el desarrollo de un nuevo título, damos por finalizada la edición de iDÉAME de este año, convirtiéndose de nuevo en todo un éxito gracias al apoyo de la prensa especializada y de todos los estudiantes de la universidad complutense de Madrid que desean labrarse un futuro en el sector de los videojuegos. (más…)

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Hairy Tales, lugar de barbudos desaliñados sin muchas luces

La corrupción, el mal, los recortes –llamadlo como queráis— han llegado al idílico y colorido mundo de unos simpáticos hombrecillos desaliñados y nuestro noble objetivo será hacer retroceder esa malévola presencia. Así comienza Hairy Tales, un juego de plataformas que salió hace poco más de dos meses para iOS y un par de semanas después fue publicado en Desura. La versión que se analiza en este artículo es la de PC. (más…)

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Fibrillation, surrealismo en forma de indie

No es un secreto que los videojuegos cada vez intentan ir más allá del mero entretenimiento. Es cíclico el debate de si son o no arte. En ocasiones, estas discusiones surgen debido a algún título con una profundidad artística que despunta sobre el resto –normalmente, indies—. El juego que hoy nos ocupa, Fibrillation, podría ser uno de estos iconos artísticos si no fuera por lo corto que resulta y que parece más una sala de pruebas surrealista que un videojuego completo. (más…)

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