Si es que van provocando…

Uno ya irá más que servido, podrá renegar una y mil veces de la fruta prohibida, pero depende de qué se le ponga a uno delante, uno no es de piedra. Vamos, que puede caer en la tentación. Seguro que sabéis de qué hablo. De esos momentos en los que estás a punto de hacer algo que sabes que te vas a arrepentir, pero que vas a disfrutar tanto que te compensa, o por lo menos esa es lo que pasa por tu cabeza en el mismo instante en el que vas a caer en la tentación... (más…)

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Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual. (más…)

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GamerZines, revistas de videojuegos en PDF

Quitando la Edge UK, a la que estoy suscrito, no me compro ninguna otra publicación, ya sea porque no me gusta el tono de algunas o la políticas de otras. Pero eso no quita que eche en menos el formato de las revistas "de papel" cuando leo sobre videojuegos en Internet. Por eso me ha gustado tanto la apuesta de GamerZines, un grupo de gente que se dedica a editar revistas de videojuegos de todas las plataformas en PDF y distribuirlos gratuitamente a todo aquel que se apunte. Como única pega, el enorme peso de las revistas, que suelen ocupar más de 20 megas por llevar incrustadas videos y demás material multimedia. Un apunte: los que quieran pueden imprimírselas.

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Clover renace de sus cenizas

Hace exactamente 4 meses informábamos de una triste noticia para todos aquellos que disfrutan de los videojuegos. Los malos resultados (en ventas, que no en críticas) de [tag]okami[/tag] y God Hand "provocaron" que Capcom disolviera los estudios Clover, creadores de maravillas como Viewtiful Joe (además de los antes mencionados) y partícipes en la creación de grandes y sobreexplotadas sagas como Resident Evil y Devil May Cry. Pero parte de los integrantes de Clover Studios, incluido el genio Shinji Mikami, han anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo: SEEDS. Seeds (más…)

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Sinisa Mihaljlovic: Goles reales y digitales

Un post en Diarios de Fútbol me ha despertado la vena sensible, la cual me ha obligado a rendir un pequeño homenaje a Mihaljlovic, uno de mis jugadores-musa en PES 6 - aunque Giovanni Dos Santos le disputa los minutos en mi equipo. Mihaljlovic, retirado el año pasado con treinta y muchísimos años, se ve que rivalizaba en peso y ganas de entrenar con Ronaldo y Romario, pero, al igual que ellos, era un genio sobre el terreno de juego, llegando incluso a marcar un hattrick en un partido a base de goles de falta. Impresionante. En el siguiente video se pueden ver algunos de sus mejores goles. Y en el video de más abajo, una recopilación de goles de falta - y alguno de córner - de su homónimo virtual en Pro Evolution Soccer. La realidad y la ficción se disputan el espectáculo. (más…)

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Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin

Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente. (más…)

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Un GTA a la carta o 10 cosas que nos gustaría ver en Grand Theft Auto 4

Rockstar North sentó cátedra y creo un nuevo estilo de juego: el simulador del crimen. Y desde la salida de la tridimensional tercera parte al mercado desarrolladores de todo el mundo han intentado imitar su estilo con menos suerte de la esperada. Ninguno ha conseguido mejorar la jugabilidad, el sentido del humor, la frescura y la historia de los GTA, o por lo menos no el paquete completo, logrando únicamente algunos éxitos parciales que, curiosamente, podrían complementar a los Grand Theft Auto para realizar una obra perfecta. Y es que, si ellos han copiado a GTA, ¿Porqué Rockstar no puede devolverles la jugarreta con la misma moneda? Ojo por ojo. O en este caso, modo por modo. (más…)

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God of War ya está terminado

Sí señores, David Jaffe entre fiesta y fiesta ha tenido ya tiempo de terminar el esperado God of War: Divine Retribution, que si no sufre retrasos de última hora saldrá a la venta el próximo 30 de marzo, una semana después del lanzamiento en Europa de PS3. Y por lo que se ve, parece que será uno de los mejores títulos para estrenar la consola... (más…)

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Mass Effect, a punto de caramelo

En los videojuegos hay un hecho totalmente contrastado: que las campañas de marketing son a muy largo plazo. De ello resulta que, a pesar desconocer su fecha de salida al mercado, Mass Effect ya tiene su carátula correspondiente para que nos la vayamos conociendo y no dudemos cuando la veamos en nuestra tienda habitual. Y para que engañaros, a ver si en esta ocasión el packshot de la versión PAL tiene un diseño distinto como suele ocurrir... (más…)

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