Chivado por | Konde_K
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Chivado por | Konde_K
VideoHype killed the radio star. Aquí el veredicto de GameSpot sobre Too Human, fácilmente uno de los juegos más hypeados … Sigue leyendo
Aunque pueda parecerlo, lo de la izquierda de la imagen no es una torre de PC, sino el ultimísimo sistema … Sigue leyendo
Me lo cuenta Rod, cuya Xbox 360 le empezaba a hacer el tonto y borrando la caché del disco duro … Sigue leyendo
Recolectadas por PESfan / vistas en Winning Eleven Blog. Nota: Me he permitido la libertad de marcar en negro las que me ponen más cachondo. Jugabilidad: -Control cercano más intuitivo. -Control de Cursor Manual. -Se ha ajustado el control de los trucos para facilitar la jugabilidad - más en la linea de ajustarlo a movimientos naturales que implementar movimientos especiales. -Movimiento del balón más realista. -La pelota siempre se ha tratado como una entidad separada, pero ahora le afectarán cosas como la resistencia del aire. -La pelota se ve afectada por la fricción del suelo. -Control instantáneo: los botones pulsados anteriormente no se acumulan hasta que consigue impactar la pelota. -Entradas más duras, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado X. -La pelota va disminuyendo su velocidad por el rozamiento por el suelo. -El bote de la pelota puede ser usado por los jugadores, desde globos hasta regates por encima de los defensores que entran. -Las habilidades de los jugadores están más integradas en el juego. Si un jugador tiene la habilidad, será capaz de ejecutar movimientos que otros jugadores no podrán realizar. -El jugador tiene que compensar la pesadez del suelo cuando calcule los pases en terrenos mojados o helados. (Continúa tras el salto...) (más…)
Chivado por | Boron
Tal y como suena. Si eres de los que, como Roswell, ha puesto el grito en el cielo porque Namco … Sigue leyendo
La gente de Unidad Editorial está preparando el primer número de Marca Player, una nueva publicación especializada en videojuegos que … Sigue leyendo
A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un … Sigue leyendo
Gracias a la Biblia popular del sector y al resumen de informaciónde la Edge Magazine (por favor, que alguien de … Sigue leyendo
La imperenne petición de mi compañero Kristian para conseguir que los logros de los juegos se conviertan en puntos que … Sigue leyendo