Aunque pueda parecer lo contrario, la noticia no es nuestra: La policía de Chicago usará la Wii Balance Board para … Sigue leyendo
El pad más incómodo es a su vez el más molón que he visto nunca [Freak World]
En estos tiempos de Wiimote, de los venideros Natal y Cimbelshock Sphere, uno se pregunta cuál es el objetivo real … Sigue leyendo
La importancia de un buen lubricante
Ay, que no entra. Más de una vez os habréis encontrado en tal tesitura, sea para el menester que sea … Sigue leyendo
Ya están las primeras notas de Brütal Legend
Un servidor comenzaba a sospechar lo peor porque normalmente las fechas de publicación de análisis se saltan a la torera … Sigue leyendo
PSP reclama su pedazo de Chinatown [Vídeo]
La adaptación para PSP de GTA: Chinatown Wars, ese alucinante juego que, para mi, es de lo mejor que se … Sigue leyendo
Seabass dixit: "Creemos que PES 2010 es el mejor PES que se ha visto nunca"
Declaraciones del gurú de los PES al blog oficial de Konami, declaraciones que contrastan con la humildad y conexión con los PESeros de PS2 que noté durante la GamesCom '09. (más…)
¿La mejor web de la historia?
Sinceramente he flipado al ver – y jugar con – chiptune.com. Yo, iluso, sólo buscaba canciones molonas interpretadas con una … Sigue leyendo
En las oficinas de EA se lo pasan teta
Pongámonos en situación. Estás en una reunión de empresa en la que has invitado a dos mastuerzos, luchadores profesionales de … Sigue leyendo
Realidad aumentada gracias a iPhone [Vídeo]
Sekai Camera es una nueva aplicación por el iPhone que permite el obtener y añadir información adicional sobre todos los … Sigue leyendo
De cómo Tim Schaffer encontró su primer trabajo
No todos los grandes genios de la Industria tienen un camino de rosas que les conduce al estrellato. Es más, ¿Alguno lo ha tenido? Tim Schaffer sufrió el rechazo de compañías como Atari y HP antes de conseguir su trabajo en LucasArts. A continuación, las tan temidas cartas de "Qué mono eres pero te quiero como amigo":