Mañana se dan los Oscar… de los videojuegos

Aunque con vuestra ayuda ya proclamamos a Call of Duty 4 mejor juego del año, hay otros premios más prestigiosos y que se entregarán mañana a la par que el Independent Games Festival, en una ceremonia presentada por Jason Rubin Carter: los que se dan los desarrolladores a sí mismos. A mi estos premios me molan más que ningún otro, porque son los creadores quienes eligen a los creadores y por tanto no van tan contaminados como la mayoría de galardones donde, por poner un ejemplo, los votos de los que mandan o colaboran valen 30 ó 50 veces más que los del resto. El año pasado triunfaron Gears of War, Okami, Wii Sports, Guitar Hero II, Twilight Princess... En la edición 2008 los favoritos son Bioshock y Portal, con cinco nominaciones cada uno. El listado completo, en leer entero...

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Lecciones de CliffyB: la máquina del hype

Como mola CliffyB; y no sé por qué, pero sus explicaciones sobre la maquina del hype que vamos a exponer a continuación tienen más mensaje oculto que el discurso de Gallardón en la gala con Di Stéfano, esas de las listas de Raúl y tal. CliffyB fue preguntado por la gente de Multiplayer Blog de la MTV sobre qué le parecía que una revista pusiera en portada Gears of War 2 levantando así la rumorología de que se podría ver esta semana. Cliffy se lo pensó un par de veces y como no tiene pelos en la lengua, explicó detalladamente la teoría de la conspiración cómo poner un juego en boca de todos aunque sea una basura: la teoría del hype...

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Liberty City, una ciudad repleta de detalles

Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...

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¿Queréis que digamos algo de Gears of War 2?

Pregunta tonta, claro. Personalmente estoy deseando hablar de él, informar de que será un juego mucho más largo que el primero, que tendrá mayor variedad de enemigos, que las fases con vehículos tendrán mucha más miga, que los enfrentamientos contra final bosses serán realmente enfrentamientos y no habrá que esperar hasta la última pantalla para topar con un bicho que realmente te ponga los pelos como escarpias... (más…)

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