Acabamos de dejar un 2017 que ha marcado la industria como uno de los mejores en cuanto a juegos se refiere, por lo que el 2018 la tiene bastante complicada para superar el listón. Eso no significa que vayamos a estar faltos de títulos en este nuevo año y aqui les presento una lista de los que yo más espero. (más…)
Los imprescindibles en mi PSX mini (II)
La semana pasada hicimos un pimer repaso a los juegos que deberían aparecer en la PSX mini. Esa consola que Sony va a anunciar este fin de semana, o eso esperamos. Me dejé muchos juegos adrede porque el texto se acercaba peligrosamente a las 3000 palabras y aún me quedaban unos cuantos clásicos por nombrar. (más…)
Agents of Mayhem. Muchos agentes para un desorden repetitivo
Tuvimos la posibilidad de jugar Agents of Mayhem, el nuevo título de Volition, los padres de Saints Row y cuya premisa presentaba un gran mundo abierto, repleto de acción, misiones y humor a raudales. Lastimosamente el juego queda a medio camino, como una idea interesante, que no se termina de desarrollar. (más…)
[E3 2017] Spiderman: Insomniac es el Rey Midas
Hace unos cuantos meses, cuando Xbox One era la única consola Next-Gen con un catálogo TOP, a pesar de que las ventas no la acompañaban, uno de sus exclusivos, Sunset Overdrive (Insomniac, 2014) asombró a propios y a extraños. (más…)
Jaume Mora (Insomniac) charla con Eduardo Fornieles (Narita Boy)
Justo antes de lanzar su campaña de financiación apareció en mi feed de Facebook un video compartido por un par de conocidos poniéndolo por las nubes. Se trataba de Narita Boy - The retro futuristic pixel game. La portada del video me atrajo (I´m a sucker for pixel-art) y cliqué... para comer. (más…)
Sunset Overdrive todavía es importante para Insomniac
Pensé que no iba a escuchar estas palabras nunca. Desde el lanzamiento de Sunset Overdrive y su contenido descargable, toda ha sido silencio en cuanto a noticias de este juego, pero gracias a Game Informer sabemos que para el estudio Insomniac Games, el título tiene importancia y hasta podríamos tener secuela. (más…)
Palabra de developer: Jaume Mora de Insomniac sobre PS4 Pro
Charlando con Jaume Mora, Diseñador de Interfaces en Insomniac y homie de esta casa, sobre PS4 Pro, he podido conocer sus sensaciones y las de algunos de sus colegas sobre la nueva máquina de Sony. (más…)
Song of the Deep, un juego que no sale mucho a flote
Song of the Deep es una juego que durante su promoción pasó algo desapercibido. Siempre fue tratado como una especie de título independiente, sin embargo con una gran estudio detrás, como es Insomniac Games. Después de varias horas navegando las profundidades con su protagonista, queda claro que le falta mucho para sobresalir. (más…)
Insomniac Games ya nos avisó de su sentido arácnido
He perdido la cuenta de las veces que he visto el nuevo tráiler de Spider-Man, intentando encontrar nuevas cosas así con los ojos achinados como si fuese a descubrir algo distinto a lo mostrado en esa aglomeración de secuencias, y la verdad es que estoy poniéndole el listón muy alto porque creo que todo encaja: Insomniac Games es el estudio para este proyecto. (más…)
E3 2016: ¡Boom! Un Spiderman sandbox de Insomniac solo para PS4
La única compañía que ha creado al menos un Triple A en exclusiva para Xbox One (Sunset Overdrive) y para PS4 (Ratchet and Clank) anunció esta madrugada, en horario europeo, uno de los pelotazos de la feria hasta el momento: un Spiderman exclusivo para PS4. (más…)
E3 2016: Videopodcast en directo previo al E3
A partir del próximo domingo podréis seguir, en AKB, todas las conferencias del E3 2016 en directo. Pero antes, esta noche a partir de las 23:00 queremos calentar motores con un videopodcast que nos sirva como previa al evento, en el que discutir los últimos rumores, filtraciones y lo que esperamos de cada conferencia. (más…)
Charlamos con Lluís Danti, animador en Final Fantasy Kingsglaive
Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)
Análisis Ratchet & Clank, el despertar de un género
Es posible que Sony no haya tenido muy claro a quién elegir como su gran mascota. SEGA y Nintendo lo tenían más fácil con sus erizos y fontaneros, pero en el caso de la otra firma nipona fabricante de hardware tenía y tendría más por donde elegir. Ratchet & Clank vivió en un momento difícil para haber destacado. Ahora es su momento. (más…)