Termina una de las semanas más largas del año en el mundo del videojuego. Han sido días de constantes anuncios, sorpresas y decepciones. Es el momento de pararse a pensar, ya en frío, qué ha pasado con Nintendo. Echemos un vistazo a lo que tenemos por parte de los de Kyoto y qué no tenemos. ¿Tan grave fue? Veamos por qué sí. (más…)
Análisis Mario Kart Wii, una reflexión siete años más tarde
Continuamos con nuestro homenaje a la franquicia Mario Kart con el análisis pertinente a la sexta entrega. Como siempre, echemos a vista atrás y viajemos hasta el año 2008, época en que Nintendo vivía la mejor época que se recuerda en una compañía de videojuegos. Desgranemos Mario Kart Wii, el episodio con más contrastes de la saga. (más…)
Análisis Mario Kart Super Circuit Una joya que brilla en silencio
Una de las mejores ideas que tuvo Nintendo con el lanzamiento de Wii U allá por noviembre de 2012 fue la de incluir desde casi el inicio títulos procedentes de otros sistemas anteriores en su Consola Virtual. El hecho de disfrutar desde el Gamepad de títulos originales de sobremesa y otros de portátiles en nuestro televisor era y sigue siendo un sueño húmedo. (más…)
Análisis Pandora’s Tower para Wii U Un amor sepultado por 13 torres
Hace dos años llegó a Wii uno de los juegos que completaría el tridente de JRPG de última hornada en la consola de sobremesa de Nintendo. Ganbarion se sacaba de la chistera el que es hoy un objeto de deseo en su edición coleccionista pero que, por suerte, presume de mucho más que un apartado artístico envidiable. Pandora’s Tower. (más…)
Análisis: Pilars of Eternity es un juego imprescindible
"No todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida; a las raíces profundas no llega la escarcha, el viejo vigoroso no se marchita. De las cenizas subirá un fuego, y una luz asomará en las sombras; el descoronado será de nuevo rey, forjarán otra vez la espada rota." Bilbo Bolsón, poema sobre Aragorn en Rivendel. (más…)
Pesos pesados para el Salón del Cómic de Barcelona
Empieza el baile de nombres para el Salón del cómic de Barcelona y hoy os traemos los primeros. Así que id preparando y revisando vuestros cómics que con un poco de suerte aumentarán de categoría con cualquiera de las firmas de los siguiente autores. (más…)
HOTLINE MIAMI 2 MASCARAS DE SANGRE
Hotline Miami 2: Wrong Number es la secuela del juego de acción 2D pixelado más contundente y sangriento de los últimos años. Dennaton Games vuelve con más máscaras, niveles, historias psicotrópicas y con mucha, mucha sangre... (más…)
La obsolescencia programada en los videojuegos multijugador
Una junta de distribuidores de videojuegos se encuentra reunida en torno a una mesa. La discusión se centra en como maximizar las ventas de videojuegos. Uno comenta lo obvio, subamos los precios, dice, otro le responde que eso reduciría su base de clientes y acabarían perdiendo dinero. (más…)
SimRacing: la verdadera simulación del automovilismo
Sean videojuegos arcade, como Sega Rally o Need For Speed, o simulación, como Gran Turismo o Forza Motorsport, el género de la conducción ha sido muy querido por muchos de nosotros en todas sus modalidades, pero ¿conocemos realmente lo que es un verdadero simulador de conducción? (más…)
Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada y Trueno ya tienen fecha
Gran noticia la que acabamos de conocer hace escasos minutos desde la cuenta oficial de Twitter de Nintendo España, y es que se acaba de confirmar que Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada e Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Trueno llegarán a Nintendo 3DS el próximo 27 de marzo. (más…)
Análisis de War, the Game para PC
No es DEFCON ni es Risk, porque tiene menos bombas nucleares que el primero y más que el segundo. Aun así, se parece a uno porque nos muestra un mapa virtual muy esquematizado, y al otro por el uso de unidades que parecen más figuras de tablero que otra cosa. Entonces, ¿qué es War, the Game? (más…)
New Nintendo 3DS, preparándonos para su llegada: packs, precios...
Hace unas semanas tuvo lugar el primer Nintendo Direct del año 2015, confirmando por fin que el miembro definitivo de las portátiles estereoscópicas estaba a punto de ser una realidad más allá de las fronteras niponas. Vamos a recapitular de qué manera va a aterrizar la consola en nuestro país y si merece o no la pena hacerse con ella. (más…)
Columna ZG: Cuando lo bello dejó de ser lo importante
Hace ya algún tiempo intenté mediante un juego de palabras polisémico explicar dos conceptos de suma importancia dentro de lo que podríamos llamar Conceptualización del Videojuego. En este apuntaba a la dualidad entre lo bello y lo bruto. (más…)