Debido al éxito de la novela gráfica del canadiense Bryan Lee y su paso a la gran pantalla, UbiSoft nos adapta la obra del noveno arte al mundo de los videojuegos. Como ya nos podemos imaginar desde la primera vez que leemos el título, Scott Pilgrim Contra El Mundo es, dicho en pocas palabras, un beat'em up (un juego de peleas callejeras) al más puro estilo de Streets of Rage o Double Dragon que mantiene la estética retro de antaño añadiéndole fluidez, una mayor gama de colores y sonidos, un poco de RPG, mucha personalidad y risas garantizadas.
Remix del Ending de Streets of Rage II [Versión Final – Arranged]
Manuel Mora nos vuelve a pasar su remix del Ending de Streets of Rage II pero en esta ocasión ya … Sigue leyendo
Remix del Ending de Streets of Rage II (work in progress) [Spaniard Developers]
Manuel Mora, músico que ya os introduje hace unos días, ha creado on demand – muérete de envidia, fútbol a … Sigue leyendo
Música de videojuegos remixeada [Spaniard Developers]
Manuel Mora, músico, es un apasionado de los videojuegos, y como tal, no ha podido evitar «jugar» con las melodías … Sigue leyendo
Remake de Streets of Rage para iPhone
Actualización 21082009 – El ¿remake? apesta, es como si se ejecutara un emulador y encima a una velocidad mucho más … Sigue leyendo
¿Para qué será la web de cuenta atrás de Sega?
Sega acaba de comunicar vía Nota de Prensa del estreno de una web en la que se ha implementado una … Sigue leyendo
El juego de Watchmen es simplemente un machacabotones
Watchmen: El Fin está Cerca está dividido en 6 capítulos, todos ellos emplazados antes que el hilo argumental de la película. Teniendo en cuenta su precio, 1600 MS Points, se convierte en una compra casi obligada por todos los amantes de la novela gráfica original y de la película reciéntemente estrenada. (más…)
[Análisis Express] La recreativa de las Tortugas Ninja (TMNT 1989)
Cómo pasa el tiempo. Y cómo avanza la tecnología. Me acuerdo que en mis años mozos veraneaba en un pueblo costero, y muchas de las veces que íbamos a cenar fuera lo hacíamos en un restaurante que tenía una máquina de las Tortugas Ninja. Tiempo después fue sustituida, si mi memoria no me falla y fue al revés, por la recreativa de los Simpsons. En ambas me gastaba íntegramente la propina que mis padres tenían a bien darme para que les dejara en paz a ellos y a la pareja de amigos de la ocasión. Religiosamente, disponía mis monedas de vente duros en mi mano derecha, me dirigía a la recreativa de mis amores y dilapidaba una fortuna cercana a las 250 pesetas. Esa recreativa lo tenía todo: Un mueble con 4 mandos para jugar en multijugador con los chavalines guiris rubiales que me acompañaban en las partidas, un sonido brutal, aunque las voces estaban en versión original y lo que se me antojaban por aquel entonces unos gráficos de aupa. Me tenía totalmente enamorado. (más…)
[Análisis Express] Duke Nukem 3D
¿Qué esperas de un clásico como Duke Nukem 3D cuando aparece como juego del Bazar de Xbox Live? Un remake está claro que no, demasiados recursos se necesitarían para reconvertir el clásico FPS en algo potable visualmente para los tiempos que corren. Y la gente de 3D Realms - teóricamente, al menos - está demasiado liada creando ese Monumento al Hypeismo que es Duke Nukem Forever. Es por ello que no hemos de extrañarnos que, técnicamente, Duke Nukem 3D es exactamente lo mismo que ya pudimos disfrutar en compatibles hace ya unos cuantos años. Añadiéndole, eso sí, todas las excelencias multijugador que Xbox Live proporciona: 2 jugadores en cooperativo y 8 en enfrentamientos deathmatch.
«Streets of Rage 2 es canela pura»
Pero cómo puede envejecer así un juego... Es alucinante. Hablo de Streets of Rage 2, una maravilla que he descubierto navegando por el Bazar de Xbox Live y que no me he podido resistir a descargar. Tenía algo de miedo, porque no se trata de un remake - tal y como está Sega hoy en día, miedo me daría de un remake -, y los juegos de los que más grato recuerdo se tiene no suelen ser tratados especialmente bien por los años. Pero Streets Rage 2, el que fue sin duda mi juego favorito de Megadrive, está por encima de ello. Comprarlo, descargarlo y jugar durante más de 1 hora ha sido todo uno. Continúa siendo canela pura. (más…)
[Microanálisis] Ninja Gaiden 2
¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)
The Club, la nueva joya inesperada de Sega
Aunque me duela decirlo, estaréis de acuerdo conmigo en que Sega hace muchos años que dejó atrás sus días de Vino y Rosas. Es más, es casi una sombra de esa todopoderosa compañía de entretenimiento que era capaz de crear mitos como Sonic o de chulearle a Capcom el trono de mejor beat'em'up callejero que ostentaba el genial Final Fight de Coin'op con el impresionante Streets of Rage. (más…)