«MotoGP 08 es más que correcto» [Análisis]

Mi relación con las carreras motos no es precisamente una historia de amor. Al principio, siendo relativamente joven, me parecían un tostón insufrible, y a pesar de que mis tios, y por extensión mis primos, eran y son auténticos fanáticos. A la larga, a base de domingos y domingos compartiendo su afición a través de la televisión, han llegado a gustarme, y aunque no sigo las carreras con asiduidad por cuestiones de mantener el equilibrio en el reparto del mando a distancia en casa - soy bastante más futbolero -, no le hago ascos a pasarme toda la mañana de un domingo disfrutando de un Gran Premio. (más…)

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[Análisis Express] Shred Nebula

En el Bazar de Xbox Live se pueden encontrar grandes juegos, obras maestras y otros que quizá están destinados a un público muy concreto. Es el caso de Shred Nebula, un título que a mi personalmente no es que me diga nada, es que cuenta con un sistema de control basado en propulsores y en inercias que encuentro tremendamente complicado a la hora de coordinar trayectorias, ataques y maniobras, y eso, combinada con la velocidad a la que recurre la acción ha convertido mi experiencia personal con Shred Nebula como algo totalmente injugable. (más…)

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[Análisis Express] Bionic Commando Rearmed

Capcom ha tenido a bien recuperar uno de sus juegos más míticos para Nintendo Entertainment System aka NES y remaquearlo para la ocasión en forma de descarga para Xbox Live: Bionic Commando Rearmed. El resultado, un título que evoca irremediablemente su pasado retro, a pesar de contar con un apartado técnico totalmente remozado y con un cambio tan importante en la jugabilidad como es la inclusión de un segundo jugador. (más…)

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Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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