Imágenes robadas a Game Informer de RAGE

Game Informer se está convirtiendo poco a poco en la revista de videojuegos de referencia a la hora de ver las últimas novedades. De sus páginas obtuvimos los primeros detalles de Bioshock 2, God of War 3, Modern Warfare 2. Hoy es el turno de RAGE, el próximo título de id Software y cuyos escaneos llevaba más de 10 días buscando. Gracias a los amigos que viven en Nueva York, caso de Jaume, al que damos las gracias y que a partir del próximo miércoles conoceréis como "El trípode", tenemos las imágenes.

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[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad. Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo. Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)

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«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

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Presentación SingStar ABBA y SingStar Clásicos en Madrid [Evento]

Cómo siempre y cómo no, en una conocida discoteca de la capital madrileña Sony convocó a todos los medios especializados y no tan especializados a la presentación de sus juegos de Canto. Tras entrar en la discoteca, las azafatas del evento nos invitaban a disfrazarnos de las épocas de los setenta, con pelucas y gafas de sol que venían muy bien para animar a toda la gente que acudió al sarao. El local estaba perfectamente adornado, con demos de los juegos de Sony para estas navidades y varias maquinas con micrófonos para poder probar ambos Singstar en el propio evento. Para presentar las actuaciones que veríamos a continuación, Fran Blanco de los Cuarenta Principales hizo gala de su simpatía y naturalidad al presentar primero a James Armstrong, consejero delegado de Sony España, que nos presento dos títulos: Singstar ABBA, con las conocidas canciones de tan popular grupo de música, y Singstar clásicos, con los temas de los años setenta y ochenta que todos hemos escuchado en infinidad de fiestas y guateques nocturnos.

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