Crytek a la sopa boba
Leo hoy, no sin algo de estupor, en varios medios online, como el señor Tiago Sousa, responsable de tecnología en Crytek demanda una mayor necesidad de memoria para las consolas de sobremesa de próxima generación en una entrevista a Eurogamer, ya que según su opinión, las consolas de la actual generación tienen una cantidad baja para sus necesidades a la hora de desarrollar juegos con mejores gráficos y consideran que han alcanzado su techo gráfico. (más…)
Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado.
En consolas hay menos Crysis
Crysis 2 en consola es menos Crysis... 2. Esa es la sensación que me deja el siguiente vídeo del juego de Crytek en PlayStation 3. No pinta mal, claro, pero está muy lejos de dejarme con la boca abierta a nivel visual. Para eso me parece que tendremos que mirar a otro lado. Oh wait...
No puede haber nada más awesome
Bueno, quizá sí, pero da igual. Esta recreación del arma de Dead Space 2, con su estuche y todo, es tan alucinante que conseguirá dejarte la mente en blanco durante unos 10 minutos. Después, claro, seguirá habiendo un vacío absoluto, pero ya no será culpa de la pistola.
Babea con lo último de Crysis 2
Estos chicos de Crytek de otra cosa no sabrán, pero de lo que es espectacularidad saben y mucho. Y esta afirmación ha quedado plasmada tanto en las imágenes como el vídeo que han visto la luz estos últimos días. Además de esto, los chicos de Kotaku han publicado unas impresiones del juego, concretamente de su versión de 360 y no hacen más que alabar las posibilidades del mismo, convirtiéndolo en un FPS que hay que probar sí o sí. Personalmente, Nueva York arrasada me parece una gran ambientación para este Crysis 2, pero quizá convierta el juego en algo mucho más pasillero. El tiempo (o una demo) lo dirá.
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Así se está haciendo Crysis 2
Una miradita a las oficinas de Crytek y al desarrollo del esperadísimo Crysis 2.
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