Crytek a la sopa boba

Crytek Matrix Logo Style Leo hoy, no sin algo de estupor, en varios medios online, como el señor Tiago Sousa, responsable de tecnología en Crytek demanda una mayor necesidad de memoria para las consolas de sobremesa de próxima generación en una entrevista a Eurogamer, ya que según su opinión, las consolas de la actual generación tienen una cantidad baja para sus necesidades a la hora de desarrollar juegos con mejores gráficos y  consideran que han alcanzado su techo gráfico. (más…)

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Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado.

Cuando pensábamos que Crytek le había dado la vuelta a la tortilla, viene Epic y rompe de nuevo la baraja. Damas y caballeros, esto es lo que todos queríamos ver, no el vídeo de la GDC a lo cinemática. Nosotros queríamos ver estas burradas técnicas que son las que nos hacen darnos cuenta de qué tipo de monstruos de juegos que van a poder hacer de ahora en adelante quienes se encarguen de utilizar el último Unreal Engine. (más…)

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Babea con lo último de Crysis 2

Estos chicos de Crytek de otra cosa no sabrán, pero de lo que es espectacularidad saben y mucho. Y esta afirmación ha quedado plasmada tanto en las imágenes como el vídeo que han visto la luz estos últimos días. Además de esto, los chicos de Kotaku han publicado unas impresiones del juego, concretamente de su versión de 360 y no hacen más que alabar las posibilidades del mismo, convirtiéndolo en un FPS que hay que probar sí o sí. Personalmente, Nueva York arrasada me parece una gran ambientación para este Crysis 2, pero quizá convierta el juego en algo mucho más pasillero. El tiempo (o una demo) lo dirá.

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