Seguramente recordarás Unravel (2016, ColdWood Interactive), un evocador plataformas al que Tibu le encasquetó un emocionante 10. Ese juego estaba apadrinado por EA, una compañía históricamente enfocada a grandes producciones. (más…)
Artículo: RiME, motivo para estar orgulloso
No será la primera vez que, en los últimos años, reconocía ante colegas y amigos que estaba perdiendo la ilusión por los videojuegos, por la superficialidad y otras taras que afectan a la industria. RiME (2017, Tequila Works) (aquí nuestro análisis) no es solo lo contrario, sino también la madurez de un estudio que nos permite romper con los complejos. (más…)
Encuesta: ¿Serías becario de Kojima gratis?
Con la polémica servida por las declaraciones de algunos de los chefs más importantes de España y las condiciones de sus stagiers / becarios, he querido preguntar en Twitter si realmente sería tan malo estar a las órdenes de un All Star, sin cobrar, pero haciendo Videojuegos. (más…)
Opinión: la Industria, la Sobreproducción y los precios
No hace demasiado, los juegos indies estaban desaparecidos en combate. Echando la vista atrás no cuesta recordar cuando empezaron a florecer de nuevo, recuperando el brío de los años 80 en los Amstrad, Spectrum, MSX y cia. (más…)
Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso
Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo. (más…)
Snake Pass presenta su segundo diario reptando entre plataformas
Un plataformas en el que no puedes saltar, ¿suena bien verdad? eso mismo pensé yo. Esta simple premisa es la base del interesante Snake Pass, un plataformas basado en las físicas y cuyo protagonista es una serpiente. (más…)
Jaume Mora (Insomniac) charla con Eduardo Fornieles (Narita Boy)
Justo antes de lanzar su campaña de financiación apareció en mi feed de Facebook un video compartido por un par de conocidos poniéndolo por las nubes. Se trataba de Narita Boy - The retro futuristic pixel game. La portada del video me atrajo (I´m a sucker for pixel-art) y cliqué... para comer. (más…)
Crónica de la GDC 2017 desde San Francisco
Todas las cosas buenas tienen su final, y para estos que disfrutamos de los videojuegos y su desarrollo, no iba a ser menos. La Game Developers Conference celebrada en San Francisco ya ha echado el cierre hasta el próximo año, y a falta de los datos oficiales, parece que la de este año será la edición más exitosa de todas las celebradas hasta el momento. (más…)
Charlamos con NotHumanGames, creadores de Clarisse
Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)
Opinión: Sencillamente, salen demasiados juegos
Ya no es cuestión de pocas horas o de que los juegos están caros. Sencillamente, el mercado está colapsado por la oferta. Hoy en día estamos presenciando lanzamientos indies y Triples A de forma tan contínua que es sencillamente imposible jugar incluso a lo más gordo. (más…)
Esto es lo que habrá en la Game Developers Conference GDC17
En apenas dos semanas dará comienzo el evento que sirva como pistoletazo de salida a la temporada de eventos/conferencias gaming, la Game Developers Conference, aka GDC17). (más…)
RE: Qué jodido es volver de la campblogger
Buenas gente, este finde ha sido la campblogger 2017, la reunión de medios y gente de la Industria que celebramos desde hace unos cuantos años en una casa rural durante un fin de semana en Barcelona y en el que hay más botellas de cerveza que juegos de 3DS. Una vez más, ha estado de pm. Tanto, que ahora la mitad andamos de bajona. (más…)
Firewatch, la Sangría hecha videojuego
Firewatch ha sido como ponerse fino de sangría. Mientras te la estás bebiendo todo es casi perfecto, hasta que te la acabas y pagas el peaje de una resaca del copón. No regrets pero mucho paracetamol... (más…)