Hace poco más de cinco años nadie hablaba de ellos pero ahora son una parte esencial del mercado. Los videojuegos realizados por estudios (o simplemente jugadores, sin agruparse bajo una denominación tan formal) independientes están proporcionando una frescura que los títulos triples A no pueden aportar. Por ello, aquí tenéis una recopilación de 25 juegos indies a tener muy en cuenta en este año. (más…)
Mighty No. 9 ya está en movimiento
El Kickstarter de Keiji Inafune con el que se quiere dar un nuevo impulso a Megaman pero sin usar Megaman - cosas de licencias - ya está en movimiento. Aunque se trata de una prueba inicial en el Unreal Engine, el motor gráfico que usará Mighty No. 9, la verdad es que transmite unas sensaciones muy molonas. La evolución de Megaman, es evidente, está ahí. (más…)
Splinter Cell Blacklist y la convivencia entre acción y sigilo
Cuando en abril de 2010 fue lanzado Splinter Cell Conviction por Ubisoft se contaban por miles los seguidores de las aventuras de Sam Fisher que se encontraban ofendidos por el abandono del sigilo puro en detrimento de la acción hollywoodiense. (más…)
Skara, el MOBA barcelonés de 8 bit Studio
Aunque en este blog estemos todo el día, que si GTA V esto, que si Battlefield 4 lo otro, sabéis de sobra que en AKB nos apasiona lo indie, de hecho algunos (Cristian) no se cansan de repetir a diario eso de "¿Para qué quiero nueva generación, si tengo cosas como Rogue Legacy?" (más…)
El terror espacial ha sido liberado con Routine
El terror espacial no murió con Dead Space 3, una de las muchas muestras de ello es Routine, un survival horror ambientado en una base espacial basada en la idea de futuro que se tenía en los años 80. El desarrollo de esta maravilla es cosa de solo 4 personas que trabajan bajo el nombre de Lunar Software. (más…)
[E3 2013] Daylight demuestra potencial con Unreal Engine 4
Aquí tenemos un nuevo título que no ha podido aguantarse al inicio del E3 2013 y hace acto de presencia días antes de su inicio. El caso es que Zombie Studios tiene en desarrollo DayLight, un juego para PS4 y PC que tiene por arma el terror psicológico y que tiene sus herramientas sobre Unreal Engine 4. (más…)
Entrevista a Waylon Brinck, responsable artístico de Gears of War Judgement
Durante el salón, Waylon Brinck, responsable artístico de GOW: Judgment, dio una conferencia donde se mostró un poco el proceso creativo del juego, respondió a las preguntas del público, firmó unas cuantas láminas a los fans y finalmente nos dedicó una entrevista conjunta con nuestros colegas de Ultima Partida. (más…)
Epic muestra lo que se puede esperar visualmente de la Next-Gen
En estos tiempos de hype, humo y eventos que parecen tapaderas para blanquear dinero más que para abrir el apetito por nuevas consolas, de lo poco que te puedes fiar es de los que se ganan la vida creando las herramientas para que las compañías creen juegos. Y teniendo en cuenta el calado de la pasada versión del motor gráfico, Epic y su Unreal Engine tienen tanta credibilidad como los que más. (más…)
GDC 2013: Creo que he visto un lindo… ¿gatito?
Un nuevo juego se está gestando para PS4 y va de gatitos dinosaurios. Primal Carnage: Genesis llegará a la nueva consola de Sony utilizando el formato por episodios que parecen haber puesto de moda Deponia o The Walking Dead y usando el nuevo motor Unreal Engine 4. ¿Queréis ver su primer tráiler?
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Sony nos da un aperitivo de PlayStation 4
Ayer, gracias a la invitación de Sony, pudimos asistir a la presentación de El Futuro de PlayStation más conocido entre los más comunes de los mortales como PlayStation 4. ¿Queréis saber más cosas de la primera consola de la próxima generación y qué demonios nos pareció el evento? (más…)
Estad muy atentos a The Vanishing of Ethan Carter
Estad muy atentos, amigos de AKB, porque algunos exempleados de People Can Fly (Bulletstorm, Painkiller) han fundado un nuevo estudio y están trabajado en un juego que ha llamado la atención de este viejo "pecero". ¿Estáis preparados para ver The Vanishing of Ethan Carter? (más…)
Vuelve a la escuela con Smart As...
Nunca me han gustado los llamados juegos de entrenar el cerébro (que ni entrenan el cerebro ni nada). Quizá por eso esperaba lo peor de Smart As..., pero ha resultado ser una experiencia bastante agradable. He echado al menos una partida todos los días desde que lo probé, algo que no podía imaginarme al principio en este tipo de juego. (más…)