EA: Con Origin, All your Data are belong to Us

Así de claro. Tal y como nos chiva Johnydement, una de las condiciones de uso de Origin, de esas que no se lee nadie, pone claramente que EA puede acceder - y usar - toda la información que existe en tu ordenador, periféricos incluidos, y usar esa información con fines de márketing. Tremendo. Si ya lo decía el Agente Smith, la ignorancia es la felicidad...

Mayday, mayday, topo descubierto. Operación "Chingad al usuario" ha fracasado
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[Gamescom ’11] Prey 2, la sorpresa -personal- más ilusionante de la feria

No conocía Prey 2, no tenía ninguna referencia. Pero mientras me tomaba un café en el stand de Bethesda después de colarnos en busca de algún presskit molón - este año la cosa ha estado fatal -, a ambos se nos hizo la boca agua viendo un vídeo CGI de un juego que no acertamos a identificar. Tan sólo al final, cuando apareció el título, supimos a qué pertenecía esa sucesión de secuencias a lo Blade Runner meets Star Wars: Prey 2.

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Skyrim: Gameplay y entrevista con Todd Howard.

Tener una segunda vida y que tu única preocupación sea entrar en una mazmorra con equipo suficiente, aprender conjuros, blandir espadas y ocupar tus tardes cazando dragones, no pinta tan mal, como algunos pueden llegar a opinar. El 11/11/11 aunque no lo creas está a la vuelta de la esquina. En plena recta final todos los vídeos que se muestran del nuevo coloso de piedra van directos a la patata. Y en este caso Todd Howard, una de las cabezas más representativas de la industria te habla de combates, áreas, misiones y comportamientos en el juego.

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[Gamescom ’11] Forza 4: la pasión por los coches y algunos apuntes de la entrevista con Dan Greenawalt

Uno de los videojuegos más importantes para Xbox 360 que se mostraron en la reciente Gamescom fue sin duda Forza 4. Microsoft dejó claro por activa y por pasiva que se trata de uno de los próximo pelotazos para la consola y por ello no escatimó en gastos a la hora de mostrar un nuevo simulador que, por lo que parece, está obsesionado con la franquicia Gran Turismo.

Perfección con 4 ruedas
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Portal 2 en carne y hueso es muy grande, aunque sea un corto

Muy pocos juegos pueden dar tanto derroche de imaginación, fantasía y originalidad como lo hace Portal. Es el modus operandi de Valve, ellos dejan el comienzo de una idea y proporcionan todas las herramientas para darle desarrollo a quien quiera utilizarlas. Y así les va. Que cada cosa que tocan la convierten el referente. Después del salto vais a poder ver un corto de unos 6 minutos de duración basado en Portal 2. Una obra maestra sin peliativos alguno.

¿Esto es una batidora o qué?
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Preview: Es la semana Deus Ex Human Revolution

Actualización: Vídeo con los primeros minutos de juego y doblado al castellano, al final del post. Pasada la GamesCom 2011 ya tenemos recibida toda la información en lo que a títulos de esta campaña de los últimos meses del año nos van a llegar en forma de avalancha. Y uno de los grandes esperados se pone a la venta esta misma semana, oficialmente el 26 de este mes. Se trata de Deus Ex Human Revolution, la precuela de un titulo que salió hace mas de una década y que recibió una secuela llamada Deus Ex Invisible War. Para muchos es uno de los 10 ó 20 mejores juegos que existen. Tras el salto te cuento lo que puedes encontrar en este titulo y algunas curiosidades.

"Snake no, yo soy lo siguiente "
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[Gamescom ’11] PS Vita va a ser un pelotazo

Igual ya lo has leído por ahí, pero seguro que no tan claro: PS Vita va a ser un pelotazo. La clave de su potencial es ofrecer sensaciones que hasta ahora sólo encontrábamos en una consola de sobremesa. Ni tan sólo el auge de los videojuegos en los smartphones que corren en Android y iOS pueden hacerle sombra. Y es que a pesar de que la diversión que un Angry Birds y un Uncharted pueden generar quizá sea similar, las experiencias son totalmente diferentes jugando con la nueva niña mimada de Sony, de consola grande. Empezando por algo tan fundamental como el control, pues lo que en un iPhone se solventa con una cruceta táctil en la pantalla, en PS Vita no se usan sucedáneos.

Jugando a PS Vita durante la Gamescom (foto de Macrike)
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