¿Recordáis la secuencia de Alien en la que Bishop demostraba a Ripley que no era humano? Efectivamente, la del cuchillo. … Sigue leyendo
¿Es necesario hacer colas para comprar una consola?
Viendo las imágenes de gente haciendo cola para comprar PS3, escenas que han sucedido tanto en Japón como en Estados Unidos, uno se pregunta qué es lo que pasa, si es que les da morbo pasar la noche a la intemperie. O igual es que las listas de reservas de PS3 cerraran muy pronto y que a los que quisieran hacerse con la PS3 no les diera tiempo apuntarse. Pero si, como se ha demostrado, esas personas estaban dispuestas a pasar frío durante toda la noche, o incluso cosas peores, ¿Cómo puede ser que no estuvieran apuntadas a esas listas desde hacía meses?
(más…)Primeras impresiones con Wii – El hardware
Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.
(más…)La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto
La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.
(más…)Importar una PS3
A pesar de los intentos de Sony por jodernos evitar la importación de PS3, otro mundo es posible y existen multitud de fórmulas para conseguir la consola antes de su lanzamiento oficial en ¿marzo? Tened en cuenta que Sony ha permitido que su consola sea region free, pero eso no significa que podamos jugar con blu-rays de cualquier territorio, ya que depende de cada distribuidora el añadir o no una protección regional.
Pensad también que si importáis no tendréis garantía y que los juegos PAL de PSX y PS2 no funcionarán en una PS3 japonesa o norteamericana (al menos hasta que saquen un Action Replay o Freeloader, que suponemos no tardará demasiado). Por último, la protección de películas os permitirá ver películas en formato DVD de España en una PS3 japonesa (Europa y Japón compartían el mismo código regional) pero no pasará lo mismo con los blu-rays. Si aun así estáis decididos a adelantaros y daros un merecido regalo navideño, os presentamos algunas de las opciones más interesantes para traerla de fuera. Y algunas son más baratas que el precio oficial que tendrá por estas tierras...
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La Roma también es una Football Tribe
Milán 1 – Roma 2. Golazo de Totti, comentado largamente en Diarios de Fútbol. Algunos al ver este gol dirán … Sigue leyendo
Game respetará las reservas de Wii
Tras leer en blogs como El Rincón del Pakito que las tiendas Game (antigua cadena Centro Mail) no iban a … Sigue leyendo
PES 3 – FIFA 1
Lista de más vendidos en España durante el pasado mes de Octubre, según los datos de aDeSe, recogidos por The … Sigue leyendo
¿Una partidita rápida al Risk?
Aunque parezca una contradicción el querer echar una partida rápida a un juego de estrategia como el Risk, ahora es … Sigue leyendo
No todo son flores en la vida del desarrollador de juegos
Muchas veces pensamos en los grupos de creación de videojuegos como gente que tienen el trabajo perfecto. Les envidiamos por … Sigue leyendo
Phil Harrison I, nuevo Rey del Hype
El Hype en los videojuegos se podría definir como el globo que se va hinchando a medida que la compañía desarrolladora de un título y todo lo que la rodea van proporcionando datos sobre ese juego, creando más y más expectativas que, en el caso de que el Hype sea demasiado grande, están condenadas a provocar la frustración del jugador.
(más…)El Blog de Ron Gilbert
Ron Gilbert es recordado, más bien adorado, por los seguidores de la serie Monkey Island como el creador de las dos primeras partes, las más admiradas de las cuatro que han salido a la venta. Además fue el responsable de los Maniac Mansion y, más recientemente, el productor de Total Annihilation.
(más…)Alex Heaton y sus juegos Flash
Lo bueno que tiene Internet es que alguien que se encuentre en la otra punta del planeta y que tenga algo que enseñar puede mostrar su obra a todo el mundo. Técnicamente, claro, porque siempre hay factores como las estadísticas de los buscadores o el interés de la gente en hacer click en ese enlace que pone "Por favor, visita mi página que tengo algo realmente interesante que enseñarte". Con todos los respetos, no creo que lo que tiene colgado Alex Heaton en su web sea particularmente interesante, pero tiene dos jueguecitos flash de esos que son capaces de atraparte durante un buen rato, sobretodo el bautizado como Tilt. (más…)