PES 2012… el fútbol real, la simulación real… la misma cantinela de siempre

Si jamigos, como cada año por estas fechas y desde que la actual generación es la que hay, PES nos cuenta lo de que "prometer... prometo hasta que te la meto, y una vez prometido de ti me olvido" (o algo así era). Que si, que Seabass era el dios en los juegos de fútbol, que nos tenia a todos encandilados con los PES de PS2... pero desde que salió CR7 en la portada de la saga en la nueva generación todo se fue al traste, FIFA empezó a triunfar como "el veranito de Georgi Dann" y los peseros de toda la vida nos sentimos relegados acostumbrarnos al juego de EA o a seguir con los de PS2. Si bien es cierto que desde la aparición de Messi en las portadas relegando a CR7 a un segundo plano una vez más la realidad supera la ficción, un hecho secundario pero hay está, los PES juntamente con la adquisición de licencias como UEFA Champion League son bastantes más jugables sin llegar ni a la suela de los zapatos a sus hermanitos de la anterior generación. Todo este rollo es para desahogarme un poco que hace tiempo que no lo hago, y comunicaros que Konami ha pasado una nota de prensa anunciando los primeros detalles del próximo PES 2012.

"en el culo te la hinco"
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Análisis de Super Street Fighter IV (Xbox 360)

¿Cómo analizamos la secuela del mejor juego de la lucha de esta generación? Habrá quien opine que la aparición de un nuevo Street Fighter con el prefijo Super o con el sufijo EX o Alpha no es sino otra excusa de Capcom para hacernos pasar por caja. Y, en cierta forma, no le falta razón. Pero cuando esa secuela, o continuación, o expansión, o mejora, o llamadlo como queráis, supera en todos los aspectos al original, introduciendo además suficientes novedades como para que se pueda considerar una versión punto cinco y que, por si fuera poco, sale a la venta a un precio reducido, ¿no es motivo suficiente para hacernos caer, una vez más, en sus redes? (más…)

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¿Porqué los grandes estudios sacan juegos malos? [Opinión]

Yo no lo entiendo. De verdad. Me esfuerzo por conseguirlo pero soy incapaz. Puedo comprender perfectamente porqué una pequeña desarrolladora con recursos limitadísimos saca un título malo, por poco presupuesto, prisas, robo de recursos, etc. Pero que cualquiera de las producciones de una gran compañía (no pongo nombres para no herir sensibilidades) acabe resultando en una medianía, en un título de esos que probamos y acabamos olvidando en una esquina de la estantería, de verdad, es que no alcanzo a comprenderlo.

Productor Jefe de ese juego que estás a punto de comprarte
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Akihabara Blues needs you

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En la vida de un minúsculo blog, como los cientos de miles que conviven en la blogosfera, hay pequeños pasos que para los lectores pueden parecer una menundencia pero que en realidad son grandes saltos. Y Akihabara Blues está a punto de dar uno a lo Jesse Owens. El pasado lunes estuvimos hasta las tantas de la madrugada diciendo tonterías, probando el software y dilucidando qué es lo que queréis. Y nos dimos cuenta de que era mucho más sencillo preguntároslo a vosotros que acostarnos a las 2 de la mañana tras tres horas comentando las posibilidades. (más…)

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