


Por un motivo muy simple: Electronic Arts ya ha anunciado al que deseamos no sea su sucesor y con el … Sigue leyendo

Hace un tiempo hablamos de una consola cuya salida al mercado sería inminente y que un servidor llegó a definir … Sigue leyendo

Ayer la peña de Marca Player y Burguer King montaron un sarao en la sala Cinegames que no os quiero … Sigue leyendo

Hoy nos ha llegado el presskit de KillZone 2,que incluye un DVD de Artwork, el juego en versión pre-producción (¿Qué … Sigue leyendo

Creo que hasta el día de hoy no habíamos mencionado para nada el videojuego de El Padrino 2 en estas … Sigue leyendo

No todas las noticias que nos llegan de los USA iban a ser matanzas y muñecos de Mr. «Yes We … Sigue leyendo

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p


Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

La cuenta atrás de la web de Square terminó y finalmente podemos ver un nuevo trailer de uno de los … Sigue leyendo

Actualización: en VG247 afirman haberse puesto en contacto con Remedy quiénes les ha informado que el vídeo no pertenece a … Sigue leyendo

Siguiendo la línea ansoniana , ilustre catedrático de la RAE y al que, según sus propias palabras, «le debemos que … Sigue leyendo

¿Quiero decir con esto que es Superstar? Pues un poquito sí que lo es y en sus últimas declaraciones en … Sigue leyendo
