Aunque las novedades de las versiones especiales suelen ser mínimas, como es el caso, por la irrisoria cantidad de 19 … Sigue leyendo

Aunque las novedades de las versiones especiales suelen ser mínimas, como es el caso, por la irrisoria cantidad de 19 … Sigue leyendo

Nos gustaría compartir con vosotros algunas imágenes creadas por Yoshitaka Amano, ilustrador de obras como Final Fantasy o Vampire Hunter D. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros. (más…)

Nota: las imágenes que acompañan al texto pertenecen a la versión PS3 y son propiedad de 1up.com y de Bethesda


Nunca a una consola se le han exigido tantos títulos de calidad en tan poco tiempo. Y, aún así, o quizá por eso, no cuenta con la confianza de la mayor parte del mercado. ¿Una injusticia? A mi me lo parece. Porque de momento la competencia se las ha arreglado para mantener distraida a la masa de jugones con la ilusión - y el humo - que se vende con cada nueva consola que aún se encuentra en el horizonte. Y es que de los cientos de pájaros de Nintendo y los millones de pájaros de Sony todavía no tenemos ni uno en la mano. En cambio, juegos con la fastuosidad de Oblivion o el ritmo trepidante de Table Tennis están disponibles en cualquier tienda de videojuegos, esperando a que alguien les eche el guante.
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Un año más termina la gran feria nipona que este año ha ganado en importancia tras el anuncio del fin del E3 tal y como lo conocíamos. No obstante el show de Tokyo sigue siendo una feria japonesa y, lo que es más importante, para público japonés, por mucho que nos empeñemos en seguirla desde Occidente, donde las ferias locales al estilo X06 o las planificadas por Nintendo y Sony antes de las salidas de sus consolas de nueva generación parece que van a predominar los próximos años.
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10 razones para comprarla


10 razones para comprarla
Es la consola más potente del mercado.
Recordad vuestros tiempos en el Instituto o en el colegio. Son tiempos en los que los amigos, si cabe, son más importantes que nunca. Con ellos convivís durante el horario de clases, no sólo en las horas muertas que pasáis en la calle o jugando a la consola. Hay que saber llevarse bien con los colegas, intentando no caer mal a los nuevos y nuevas colegiales y colegialas que llegan a clase, pero respetando siempre a los de toda la vida, o por lo menos los que mejor os caen o más os cuidan.
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Ken Kutaragi, creador de PlayStation, ha declarado reciéntemente, en relación al retraso de PS3 en el mercado europeo, que siente mucho no poder cumplir la promesa del lanzamiento global, pero que no cree que ésto vaya a afectar a las Grandes Cifras del negocio PlayStation, alcanzando los objetivos marcados.
Y si lo pensamos un poco, puede ser cierto. Incluso es posible que el retraso europeo vaya a beneficiar a Sony. La clave puede estar en el precio de PS3, pero no de la forma que muchos creen.
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Llevaba varios días pensando en escribir un artículo sobre el inicio de la temporada para el sector de los videojuegos haciendo un símil con el mundo del fútbol: los nuevos fichajes de las compañías, la igualdad que se preveía en el campeonato, el equipo revelación que podía ser Wii y que Nintendo tenía la clave para decidir el destino de nuestro dinero en la campaña navideña. (más…)

Uno de los debates más trascendentales que hay sobre el mundo del mundo electrónico es si los videojuegos pueden catalogarse como el enésimo arte, y equipararse así al cine o a la música. Un debate que para mí no tiene razón de ser, a causa de un factor: la jugabilidad.
Admirar una obra de arte implica, según mi punto de vista, una actitud pasiva con respecto a la obra admirada. A nadie se le ocurre, ni se le permite, acudir a la National Gallery para restregarse contra Los Girasoles de Van Gogh, ni acudir al Louvre para lamer el cuadro de la MonaLisa. Son obras que se admiran pasivamente, permitiendo que capturen nuestros sentidos pero sin alterarse ellas ni un ápice, para que el resto de personas puedan disfrutar de ellas en el estado en el que el artista las dejó cuando las dio por concluidas.
Ahí es donde se encuentra, según mi punto de vista, el principal escollo que separa los conceptos de Videojuego y Arte. El arte, opino, no puede ser interactivo, porque entonces se confundirían los papeles de Artista y del Público que tiene que disfrutar de esa obra de arte.
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Si te consideras un fan de los juegos de estrategia estilo Civilization, y tampoco le haces ascos a una partida … Sigue leyendo

Ni Top Manta ni hostias. Lo que no ha conseguido la piratería lo va a conseguir la propia Industria desde dentro. La hegemonía de los Party Games está a la vuelta de la esquina. Pero no la próxima, sino la que ya hemos pasado. Ve olvidándote de los Project Gotham Racing, Age of Empires y demás juegos sectarios. Lo que da dinero son los Party Games y las empresas están a dos segundos, cual patada giratoria de Chuck Norris, de darse cuenta. Chúpate esa, SGAE.
Algo está cambiando. Cuando antes venían tus colegas a casa y salía el tema de los videojuegos, no te mostraban su interés en echar unas partidas a tu última adquisición, a no ser que fueran tan aficionados como tú. Tus anécdotas sobre los logros que habías conseguido, el último nivel alcanzado o qué es lo que se desbloquea cuando consigues superar cierta fase nunca habían interesado tanto. ¿El culpable? Guitar Hero.
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