


Cuando una reconocida franquicia lleva ya más de media docena de entregas incluyendo máquinas portátiles y de sobremesa es complicado pensar en una evolución más allá de la que aportan los gráficos. Este mismo año, hemos visto como Need for Speed se intentaba revitalizar por un camino que no le sentaba demasiado bien al alejarla tanto de su origen arcade. (más…)

Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...





Ya lo decía garganta profunda en uno de sus posts: Facebreaker es la evolución lógica de Fight Night; la que … Sigue leyendo


Un curioso vídeo de un experimento artístico que viene a reivindicar que lo que realmente movemos cuando jugamos es el … Sigue leyendo

Cuando salió al mercado el primer Fable, recuerdo que un buen amigo que se encargó de analizarlo (y que fue … Sigue leyendo

Cuando Spielberg firmó, casi a la par que Peter Jackson, con EA para desarrollar videojuegos pensamos, ingenuos, que ya era … Sigue leyendo

Pues eso, que no os olvidéis. Mañana a las 21.30 en el restaurante El Caliu, a comer, beber, contarnos batallitas, … Sigue leyendo



¿Será por eso que Inglaterra no se clasificó para la Eurocopa 2008? ¿Demasiado tiempo delante de las consolas en lugar … Sigue leyendo

Ya está aquí el primer AB TV gracias a la producción de Zagar.

Gracias a ese gran lector y orgulloso papá llamado Ray, nos enteramos de que la primera vez que uses Devil May Cry 4 en su versión PS3, tendrás que esperar a que se instale en el disco duro durante un período que oscila entre los 22 y los 25 minutos. La ventaja, es que los tiempos de carga durante el juego se reducen a uno o dos segundos. Durante ese tiempo, se muestra una colección de artworks e imágenes llamada "Anteriormente en Devil May Cry". (más…)
