Especial Sony Gamers Day 2007: Uncharted, Drakes Fortune

Probablemente sea uno de los títulos que más se deben pulir de los presentados en la feria pero aún así, los chicos de Naughty Dog (recordad los primeros Crash Bandicoot y los Jak & Daxter) están trabajando a fondo para crear uno de los títulos con mejores animaciones del mercado. Mezcla de plataformas, su especialidad, con toques de acción, parece haber encantado a la prensa yanqui. (más…)

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Uno de los que no le gustan a Miyamoto

Aunque Miyamoto no sea fan de los Resident Evil ni de los juegos de corte agresivo y violento, muchos de nosotros compramos una GameCube para jugar y rejugar a los Biohazard, aunque fueran remakes. Y aunque Miya no lo diría en voz alta, Residente Evil: Umbrella Chronicles es uno de los títulos más atractivos de los que saldrán para [tag]wii[/tag] este año. Así que os traemos unos scans con información del juego, aunque lo más interesante está en la primera imagen: null (más…)

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Frankie tira balones fuera

¿Cuál es el evento más importante de esta semana? ¿La inauguración de un nuevo hospitalde cartón piedra en Madrid? ¿La fiesta que va a dar Paquirrín en su casa? ¿Las fiesta de San Isidro en la Plaza del Dos de Mayo? No. Es la beta de Halo 3, que se pone en marcha el miércoles a las cuatro de la tarde. Pero Frankie, ese tío tan gracioso que hace los dibujitos del Jefe Maestro en los que parece Bender y que según sus propias palabras se encarga de trabajar escribiendo todo lo relacionado con Halo (ya sabéis a quién culpar del guión de la segunda parte), está de gira promocionando la Beta. Y la primera parada ha sido en Joystiq con una intervención más discreta que otra cosa...

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Seguimos engordando GTA IV

Take2 España debería hacernos un monumento, o al menos enviarnos una versión demo de esas que prueban en Inglaterra y Estados Unidos, o incluso, darnos la oportunidad de enviarle un cuestionario a Dan Houser (community managers tomad nota), por el seguimiento que estamos haciendo de GTA IV. La nueva información, sacada directamente de la Revista Oficial Xbox del Reino Unido, ofrece algunas novedades sobre el sistema de apuntado, las estaciones de radio y la interactividad con otros personajes y el entorno. Como es habitual, no tiene desperdicio.

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El controlpad que llevamos esperando toda la vida

Ni Wiimote, ni sixaxis, ni mandangas por el estilo. Toda la vida lleváis soñando con ese mando de control que se adapte perfectamente a tu mano, que sea suave al tacto pero con la dureza suficiente para resistir tus embestidas, excitante y atractivo, que te permita usarlo sin problemas tumbado en la cama, que a la par de diversión ofrezca otra clase de estímulos, que nos permita hacer ejercicio sin cansarnos, que emita ruidos con su contacto y, a ser posible, que tenga un buen sistema de vibración y, obviamente, un force feedback que hoy por hoy nos parece imprescindible. Únicamente tiene un problema: es mucho más divertido con un add-on que se adquiere por separado... Ya podéis dejar de soñar. Éste es el mando de control del futuro. Y es de verdad. null (más…)

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Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

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